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楼主: leonardxie

谈谈这次新做的手感!

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发表于 2005-11-4 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
变成3D的了,自然而然的就会让人想到手感这个问题。
因为但凡是3D的ACT游戏都会提到手感这个问题,这个很正常~!毕竟,“你”恶魔城来趟“3D”这个混水理论上就应该把手感作的好一些(至于好到什么程度?我不好拿哪个游戏做比较,所以就不好说了)………………

骑士

悄悄上岗,光荣下岗!

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 楼主| 发表于 2005-11-4 12:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2005-11-03 22:54发表的:

现在的恶魔城远远不具备和鬼泣,鬼武者比肩的资格。鬼泣1的敌人相当有特色,少而精致,鬼泣3的杂兵设定虽然和1有差距,但精彩绝伦的BOSS却超过了一代。

恶魔城的画面差,动作僵硬,打击感更是不知所云,这和2个鬼系列差的太远了。现在好的3D动作游戏很多,这和什么下代主机的大容量扯不上关系,恶魔城做不到也表去扯什么次时代主机吧。还有什么诸如以现在条件制作好的3D动作游戏出来是不可能的论调,不觉的虚伪吗,用得着这么往恶魔城脸上贴金吗?

.......
不知道这为仁兄玩了多少, 反正后面的武器多了, 手感还是不错的,很象35系列的.使魔100%不是垃圾,除了培养它有很大的乐趣外,战斗中也必不可少,如果你不用使魔的话,游戏一个主角玩就有点累了!

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发表于 2005-11-4 12:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
试试双手剑长枪拳套之类手感还是可以的.

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发表于 2005-11-4 13:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2005-11-03 22:54发表的:

现在的恶魔城远远不具备和鬼泣,鬼武者比肩的资格。鬼泣1的敌人相当有特色,少而精致,鬼泣3的杂兵设定虽然和1有差距,但精彩绝伦的BOSS却超过了一代。

恶魔城的画面差,动作僵硬,打击感更是不知所云,这和2个鬼系列差的太远了。现在好的3D动作游戏很多,这和什么下代主机的大容量扯不上关系,恶魔城做不到也表去扯什么次时代主机吧。还有什么诸如以现在条件制作好的3D动作游戏出来是不可能的论调,不觉的虚伪吗,用得着这么往恶魔城脸上贴金吗?

.......

各是各的Fan,谁不说自家的好...
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发表于 2005-11-4 13:32  ·  福建 | 显示全部楼层
悪魔城绝对是在于探索的乐趣,什么AI,动作本来就无所谓,沦落到手感就说明已经末落了……
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