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楼主: leonardxie

谈谈这次新做的手感!

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发表于 2005-11-3 14:30  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_ak于2005-11-03 14:28发表的:



把暗黑类和博得之门归为一类,哈哈


他说的只是暗黑类和博得之门类,又没把这两个归为一类......

贵殿理解有误......
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-3 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用美嘉斯之门于2005-11-03 14:30发表的:



他说的只是暗黑类和博得之门类,又没把这两个归为一类......

.......

博得之门的类型很难定义,既然这样,那把博得之门拿出来比什么

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发表于 2005-11-3 14:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
不建议把博得或暗黑都拿来比

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发表于 2005-11-3 14:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
泼下冷水我觉得手感并不好,当然是玩到后面几关体会到的 前2关和你们感觉一样
说其他系统的确可以说不伦不类,主角的等级完全是鸡肋,感觉要不要完全没意义,难道是给菜鸟过关的保障么
收集系统,武器合成的多样和收集性确可惜增加游戏耐玩度,可惜制作组疏忽了一个问题,
就是游戏战斗并不是多玩多新,技能的千遍一律,敌人的千遍一律,场景的千遍一律使得战斗很枯燥
当然刚开始游戏是不会感觉到的,几种武器的区别就是重量和几个组合技而已,这样的话庞大的武器库收集真的是很累人的事,本作应该是第一引入武器合成系统吧,这种跟风个人认为是比较失败的,举几个典型狸子,《源式》有武器合成,但是战斗有“神威”的保障,勉强可以脱离枯燥感,还有就是众多RPG游戏,战斗枯燥但也有剧情做弥补,而这个恶魔城的武器收集感觉是纯粹拖延玩家时间。
然后就是代替副武器和魔导器的使魔,培养使魔是游戏的乐趣之一,基本每个使魔都可以走2条路线,不过白色和黄色的魂在前5关是非常少见的,所以大多的应该只有1条路线可以培养就是接红和兰魂,虽然后期白色和黄色掉落率增,使魔能力似乎也可以初始化,那么就看玩家有无耐心重新培养了。当然不否定2周目继承的因素

玩了这么久把自己的感受和GS网站的评论对照下,觉得那些缺点说还是有道理的,当然也许打击到很多人的积极性,那么就无视吧

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发表于 2005-11-3 14:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
看来楼上总算玩出名堂来了。。。不错,支持一个,我去上课了

骑士

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发表于 2005-11-3 14:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
恶魔城的确是个比较特殊的游戏,出色之处也许也来自角色的魅力和世界观的深邃,那么这些还要把整个游戏打完才能发表意见,目前就角色的人格魅力和剧本而言来看超越月下可能性渺茫

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 楼主| 发表于 2005-11-3 15:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_ak于2005-11-03 14:34发表的:


博得之门的类型很难定义,既然这样,那把博得之门拿出来比什么
拿这两个游戏出来不是比较,是想说明美国人对RPG的概念。博得和暗黑虽然都是RPG,但是类型还是有区别的。博得是基于经典的桌面游戏龙与地下城的规则改编的游戏,其系统完全源于这个桌面游戏的系统。特点是回合制加复杂的技能系统和加点系统。暗黑是在这类游戏的基础上简化了技能系统和加点系统,加强了动作要素的游戏,随着暗黑的成功,越来越多的游戏厂商模范推出同类的游戏,所以暗黑类型游戏可以说是又一独立出来的游戏类型了!

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发表于 2005-11-3 15:07  ·  河北 | 显示全部楼层
如果觉得简单,那第一遍建议赶快搞过去,因为2周目没准会有更难得CRAZY模式,那个时候不要说太难放弃什么的话
如果觉得收集武器和升级乏味枯燥,大可不必追求那些,把他当成单纯动作游戏,心理不是更舒坦吗,再说第一边本来就不难.
如果觉得敌人种类少,你可以去看看其他的3D动作游戏,比如DMC,鬼武者,你数数里面有几种敌人
不要把3D游戏想的和2D似的,想的那么简单,以现在的条件制作出来不可能的,下一代大容量载体或许能满足野望!!

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 楼主| 发表于 2005-11-3 15:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用下弦の月于2005-11-03 14:47发表的:
恶魔城的确是个比较特殊的游戏,出色之处也许也来自角色的魅力和世界观的深邃,那么这些还要把整个游戏打完才能发表意见,目前来看超越月下可能性渺茫
月下用那个时候的眼光来看的确是无法超越了,因为就那个时候的游戏界发展水平来说作出这样的游戏简直太厉害。不过以这种先入为主的观点来看待游戏的话,不利于游戏的发展,因为如果新作出在那个时候同样会被看作不可超越的一作,并且2D和3D的游戏设计理念上就有很大的不同,3D的恶魔城可以说是完全重新设计,就第二作来看这个游戏的话,已经很不错了。

PS:如果要求场景不重复的话,游戏容量可能就大得可怕了。因为恶魔城的场景多得可怕。同样的道理2D的恶魔城怪物的种类也是有限的,如果要求3D的恶魔城怪物种类很多很丰富,似乎有点强人所难。再说同一场景怪物非常多的要求,如果是这样就成了35了,那还是恶魔城吗?况且有些地方的房间怪物还是很多地!手感这个问题就有点青菜萝卜了,2D游戏很难谈得上手感,但是大家同样玩月下玩得高兴得很,那么本作为什么就要强求手感呢?毕竟能玩到恶魔城就已经很不错了!

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发表于 2005-11-3 15:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
整个游戏我没有拿来和月下比,谈到月下仅仅比的是人物的塑造和世界观,和前面的评论分开的
对于前面只是客观的说出缺点,客观存在的缺陷相信也没人会反驳,优点当然我不说大家也清楚吧,感觉制作组还在尝试……虽然并不太成功

评论归评论,态度上和楼上是一致的,虽然是半个伪非
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