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楼主: 上海knight

终于能理解评分高低相差这么多的原因了

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征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2012-10-15 12:28  ·  日本 | 显示全部楼层
QTE问题不在数量,而在鬼畜的反射神经要求上
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发表于 2012-10-15 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目感动 二周目就为了用遍所有人 然后玩佣兵

征服者

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发表于 2012-10-15 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
都很喜欢。。。。。。就是人物能小一点,视角就可以宽一点,就好了。

审判者

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发表于 2012-10-15 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
虽有缺点,但是革新和改变更多,我很喜欢!

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发表于 2012-10-15 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
通一遍之后的评测才更加客观
你遇到一个工作效率很低的工作伙伴 第一次被他坑了 第二次自己做足了准备以后顺利完成了工作 这会影响你对这个人的看法吗 让你觉得他能力变强了?

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发表于 2012-10-15 12:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
你遇到一个工作效率很低的工作伙伴 第一次被他坑了 第二次自己做足了准备以后顺利完成了工作 这会影响你对这个人的看法吗 让你觉得他能力变强了?
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发表于 2012-10-15 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-15 12:51
通一遍之后的评测才更加客观
你遇到一个工作效率很低的工作伙伴 第一次被他坑了 第二次自己做足了准备以后 ...

把“工作效率低的伙伴”换成“做事个性的天才搭档”毫无违和

一周目体验最客观的话,四大act神作有三部可以直接拉去枪毙了

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发表于 2012-10-15 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
把“工作效率低的伙伴”换成“做事个性的天才搭档”毫无违和

一周目体验最客观的话,四大act神作有三部可以直接拉去枪毙了
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就小林在生化6的表现来看工作效率低的伙伴毫无违和
对于被游戏吸引的新玩家来说,一周目体验最客观。在这点上竹内秒杀小林
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发表于 2012-10-15 13:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ym850831 于 2012-10-15 13:08 编辑
exam01 发表于 2012-10-15 13:04
就小林在生化6的表现来看工作效率低的伙伴毫无违和
对于被游戏吸引的新玩家来说,一周目体验最客观。在这点上竹内秒杀小林 ...


我觉得你把你的观点都加上“我觉得”比较好,而不是这样一幅指点迷津的样子,我的感觉和想法与你完全相反,是所有你说的内容。

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发表于 2012-10-15 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-15 13:10 编辑
hp9527 发表于 2012-10-15 13:01
把“工作效率低的伙伴”换成“做事个性的天才搭档”毫无违和

一周目体验最客观的话,四大act神作有三部 ...


“做事个性的天才 ”是完成任务的手段特立独行 但任务依然顺利完成了 遇到这种工作伙伴你是没有立场去指责别人的 所以不能相提并论

我用搭档举例是因为整个游戏过程之中  制作者的引导和玩家的操作 是相辅相成的  合理的引导加上操作者合理的操作 成就流畅的游戏体验

在玩家正常操作情况下出现不正常的设计  就是制作者能力低下导致的  游戏系统没有问题的情况下玩家还经常死 那是玩家水平低下造成的

而到底是哪一方问题较大  是可以看到公论的 在生化6这一款游戏上 我想答案不言自明


另外我不知道你说的四大神作是哪四大   不过在我个人心目中的  鬼泣3 战神2 忍龙2 超级忍  一周目我都相当满意 不知道你想毙掉哪一位呢
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