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楼主: 上海knight

终于能理解评分高低相差这么多的原因了

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发表于 2012-10-15 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的感觉和想法与你完全相反,是所有你说的内容。
=========================================
那就说出来

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发表于 2012-10-15 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
“做事个性的天才 ”是完成任务的手段特立独行 但任务依然顺利完成了 遇到这种工作伙伴你是没有立场去指责别人的 所以不能相提并论
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咳咳,硫酸 小岛这种天才能有几个
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-15 13:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-15 13:09
我的感觉和想法与你完全相反,是所有你说的内容。
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那就说出来 ...

完全相反,已经表达的很明确了, 就是你说的内容统统反过来就是我的观点啊

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发表于 2012-10-15 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-15 13:04
把“工作效率低的伙伴”换成“做事个性的天才搭档”毫无违和

一周目体验最客观的话,四大act神作有三部可 ...

不好意思,流程来说6除了***的qte我看不出哪里比5差了,5代堪称关卡设计无聊透顶的典范——根据你的习惯,我也用把个人体验直接带入逻辑链的论证方式好了。

虽然我更想说,6至少会营造几个***,5从头到尾除了白开水有哪一段能让节奏稍微起伏一下?

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发表于 2012-10-15 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
举一个很简单的例子  
特立独行的天才就拿板垣伴信举例   玩忍龙2的时候我死了很多次 真的很多次 但我从来没有诅咒过它的制作者 因为游戏过程中系统严谨 判定也没有模糊 我没有一次是死的莫名其妙的 它的难度确实特立独行了一点(对比其他同类游戏的同类难度下) 但我玩下去毫无怨言

我也不关心我的同事一天工作几个小时  用电脑还是用铅笔 甚至用血书来画设定图  只要画的够好设定严谨 他就是好样的  

自己的想法很多 很特立独行 最后的产品漏洞百出的人不叫天才 是害群之马 团队最怕这种人

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发表于 2012-10-15 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
完全相反,已经表达的很明确了, 就是你说的内容统统反过来就是我的观点啊
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哦,小林是做事个性的天才,对于老玩家来说,二周目体验最不客观。 这就反过来的内容

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发表于 2012-10-15 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-15 13:23 编辑
exam01 发表于 2012-10-15 13:14
“做事个性的天才 ”是完成任务的手段特立独行 但任务依然顺利完成了 遇到这种工作伙伴你是没有立场去指责别 ...


先不说个性  生化6里称得上“个性”的东西真的很少  问题大多不是出在什么特立独行的创新上 而是游戏体验设计上的基本问题  开发新手才会犯的低级错误

如果把生化6的这些数量众多的小毛病和低级错误算个性的话  有一句话可以形容  那就是“拿无知当个性”

创新就要承担风险  有心求变产生的问题 我是可以体谅的

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发表于 2012-10-15 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
过场动画不错,实际游戏画面很恶。。

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发表于 2012-10-15 13:24  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-15 13:08
“做事个性的天才 ”是完成任务的手段特立独行 但任务依然顺利完成了 遇到这种工作伙伴你是没有立场去指 ...

澄清一下,“做事个性的天才 ”这个例子是用来说明你比喻的不严谨而不是说6的设计是天才级。6的流程我没觉得特好,你要拿4来刷优越感我双手支持,不过5么,呵呵

顺便按你的逻辑我准备枪毙掉鬼泣和魔女,忍龙属于我一周目感觉特恶劣反而根本没通的类型,考虑到自己的节操就排除掉而不是拿来作强力论据了。枪毙掉那俩,一周目武器不齐主攻技能都未必有,按那会的标准能给神作标准那还真宽容啊

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发表于 2012-10-15 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
不好意思,流程来说6除了***的qte我看不出哪里比5差了,5代堪称关卡设计无聊透顶的典范——根据你的习惯,我也用把个人体验直接带入逻辑链的论证方式好了。
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虽然和4比相对平淡如水,但至少5不会让玩家有拖沓感

虽然我更想说,6至少会营造几个***,5从头到尾除了白开水有哪一段能让节奏稍微起伏一下?
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对于老玩家:老克回忆洋馆之战,2V2,最终一连串与老威之战。

对于新玩家:除上面表述之外的老玩家无视的好几个BOSS战
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