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楼主: 上海knight

终于能理解评分高低相差这么多的原因了

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发表于 2012-10-15 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
生化从来都是这样,越是往后越容易,后面装备上去了,无限弹药有了,难度自然降低了。

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发表于 2012-10-15 13:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
枪毙掉那俩,一周目武器不齐主攻技能都未必有,按那会的标准能给神作标准那还真宽容啊
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噗,操作,个性,打击,爽快,关卡不拖沓,那俩到底哪里有问题

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发表于 2012-10-15 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
一回目就觉的相当爽了,剧情好,流程相当充实,敌人也满给力的,感觉是整个BIO系列里最好的一作,0-5,维罗尼卡,WII上两个历代机和编年体就不说了,都没有这样的感觉啊

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 楼主| 发表于 2012-10-15 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
确实, 鬼泣也好, 战神也好, 特别是忍龙, 一周目也会经常死, 但是这种死你不会骂人, 只会感觉到自己操作不当或者水平不够, 但是在游戏制作方面你没觉得游戏做得有不当之处
而这次的生化6, 一周目死的都只想骂娘, 很多地方都是制作人要让你死才死的, 并不是你打得不好或者操作不当而死的

同样一周目 生化5确实比6愉快多了

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发表于 2012-10-15 13:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
hx22rg905b 发表于 2012-10-15 14:22
QTE还好,游戏流程有种转摇杆的QTE发现左手拇指转基本来不急, 第一次基本都失败。

貌似2个摇杆可以一起转。。。这样会快很多

圣骑士

玩游戏的时间越来越少

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发表于 2012-10-15 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目才是最珍贵的,评分一向都是浮云,真粉只会早早的拿到盘默默的开始体验

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发表于 2012-10-15 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2012-10-15 13:24
澄清一下,“做事个性的天才 ”这个例子是用来说明你比喻的不严谨而不是说6的设计是天才级。6的流程我没觉 ...

你所说的一周目体验要毙掉的出发点和游戏本身素质关系不大  角色成长和游戏生命力 以及解锁新要素固然是游戏的重要一环
但一周目体验中你依然能够知道能有多少  所以只玩一周目 你也不会在评论里说说“这游戏武器好少啊  主角怎么才这么点能力啊”这种话 只玩一周目你也知道它后面还有得你爽 特有动力继续下去
觉得一周目游戏体验很舒服 没有什么硬伤 并且二周目会有更多玩点  是你要毙掉的游戏的特点

而生化6的各种毛病能让玩家当场骂街 当然你也知道会有佣兵 也有很多技能等待解锁 但依然存在很多体验上的硬伤 所以毫无可比性

如果是一周目内容太少而觉得不好  再次游玩就能体验到丰富的内容而觉得很好
如果因为一周目的各种系统设计不合理而骂街  就算你二周目有所准备避过各种BUG和设计漏洞 那些问题依然存在 你不会在心里告诉自己 这些问题都没了 游戏突然边完善了吧

最后我的比喻就是比喻我所指定的这款游戏  比喻的内容可以换很多  但你懂我指的是哪一款游戏就好  文学上的东西就不多纠结了

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 楼主| 发表于 2012-10-15 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
sy4kgogogo 发表于 2012-10-15 13:28
生化从来都是这样,越是往后越容易,后面装备上去了,无限弹药有了,难度自然降低了。

主要不是游戏难度的问题, 是很多游戏设计不合理的地方让人不爽, 多周目后对这些不合理有心理准备了就感觉上好多了

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发表于 2012-10-15 13:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要不是游戏难度的问题, 是很多游戏设计不合理的地方让人不爽, 多周目后对这些不合理有心理准备了就感觉上好多了
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不是好多了,而是:我已经准备好跳这个坑了.

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发表于 2012-10-15 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
上海knight 发表于 2012-10-15 13:37
主要不是游戏难度的问题, 是很多游戏设计不合理的地方让人不爽, 多周目后对这些不合理有心理准备了就感觉 ...

目前为止我还是边骂街边玩儿的,三百多块不能就这么放弃了。
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