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楼主: xupclj2001

除了坑殺首輪玩家的QTE和視點問題 還有一個該死的缺陷降低耐玩度

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发表于 2012-10-18 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2012-10-18 15:05
比较恶心的是平头篇船上那个慢镜头射击`````第一回到那刚好手里的霰弹抢子弹打完,然后``````慢镜头_上弹_ ...

我也试过一次在这里手上拿的是榴弹...更傻缺的是没子弹就没子弹吧 连换枪都不能换  从此每次进**先准备好了***

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发表于 2012-10-18 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
这些设定是真实设定,难道还跟以前一样,挨打,开菜单吃血,我吃血时,敌人不能打我,否则就是作弊。我没子弹了,开菜单上子弹无敌,换枪时也开菜单无敌。这次都是即时设定,包括动画过场敌人可以动,故自己想办法先打倒敌人才是真的。

这次连吃药中途挨打,药品效果都消失。例如一次吃4颗药,到第二颗时挨打,就补2格血。

第二章一开始那里纯粹胡扯,首先开场就是6格血,过一章必定满血。无论你拿的***子弹是否满,第一时间可以捡子弹,上子弹,然后开枪打,如果瞄的够准,打的不浪费,那地方可以无伤过,否则一般要扣2格血。

很多人喜欢不打敌人就拼命跑,然后遇到动画,开门等,被敌人打,反叫不合理。难道你不打敌人,留着敌人来攻击你,却怪系统不合理。

至少我先打完敌人的情况下,没遇到任何一个地方在出动画时挨打。

还有打完敌人后,跑路过程中上满子弹是基本要求吧,你空枪跑,突然遇到要开枪的情况,说上子弹浪费时间了,这怪谁?如果自己把子弹全打光了,遇到强敌说子弹不够,这又怪谁?

更何况这次强制的boss战,都提供了足够的子弹,除非你没有瞄准打,否则子弹都是够的。

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 楼主| 发表于 2012-10-18 15:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xupclj2001 于 2012-10-18 15:28 编辑
majs 发表于 2012-10-18 15:15
这些设定是真实设定,难道还跟以前一样,挨打,开菜单吃血,我吃血时,敌人不能打我,否则就是作弊。我没子 ...


護航的難看
6代發動體技時已經起腳遇到即時動畫你的體技會被沒收
未做完的動作不會經過動畫後接著做完而是恢復為站立狀態
敵人卻可以在動畫中為所欲為傷害玩家
哪裡真實?
誰看到敵人對你發動攻擊還有心情站著看劇情表演?
第二章開場幾乎強制挨打
等你撿子彈上膛瞄準已經被打幾下了?
你不會自己把小槍子彈用光再去體驗V難度第二章看看嗎?
第二章海連娜爬斜坡是隨機強制挨打
其他人章節也有動畫開門馬上被子彈爆頭的
無頭殭屍咬人的
各種BUG
還有打不死AI 倒了又倒整場哀號都不必吃藥
這些設定哪裡真實?

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发表于 2012-10-18 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
xupclj2001 发表于 2012-10-18 15:26
護航的難看
6代發動體技時已經起腳遇到即時動畫你的體技會被沒收
未做完的動作不會經過動畫後接著做完 ...

首先第一章结束前不是打倒敌人就立即强制结束的,你没有上子弹怪谁。

困难难度第二章我打过,上来就是子弹,你可以边后退边捡子弹开枪的,原地上子弹被咬是必然的。这次的移动射击还是有用的,包括倒地时。

ai无敌是不真实,但其他设定都改向即时化了,也就是节奏加快,这需要适应。

你说的海莲娜爬坡那里我玩过,没什么问题。

包括2人逃亡避开地下墓地断崖的丧尸,我都停下来扔燃烧弹了,否则有个地方跑过去就被扑。

我全程玩下来,leon篇玩了3遍,其他各一遍,确实没有遇到过动画时挨打的情况,前提是我把敌人都打死了才走的。

再说第一遍游戏不清楚时,被敌人偷袭也是合理设定啊,那个动作游戏,冒险游戏第一次玩不被敌人黑?

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发表于 2012-10-18 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
lz所提的地方很多在5代时候已经出现,想不到这代还没有改善而已。

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发表于 2012-10-18 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
你不觉得今次生化6从 公布到制作到发售 都很仓促吗?而且我觉得今次他有强迫玩家使用体术的设定,而且QTE坑爹

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发表于 2012-10-18 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
啊!楼主漏了一个,掩体系统,才是最大的败笔
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-18 16:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
胡说八道,牵强附会,直接玩PRO难度到第二章从没死过。V难度就过不去了?

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 楼主| 发表于 2012-10-18 16:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xupclj2001 于 2012-10-18 16:21 编辑
majs 发表于 2012-10-18 15:45
首先第一章结束前不是打倒敌人就立即强制结束的,你没有上子弹怪谁。

困难难度第二章我打过,上来就是 ...



第二章強制躺在地上爬比烏龜慢靠爬閃攻擊是不可能的
避免傷害只有打殭屍腿和爆頭兩種手段
第三章爬坡是被撲海連娜與里昂分開發生的事件
里昂必須遠處開槍把3隻殭屍打死掩護這段
你控里昂AI是無敵不怕打
你控海蓮娜這個一過動畫馬上挨打的狀況就有機率出現了
過場動畫沒收玩家動作卻保留敵人動作絕對是退化的程序設計
這麼差勁的動畫表現也有人支持真是可笑

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 楼主| 发表于 2012-10-18 16:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xupclj2001 于 2012-10-18 16:19 编辑
mesexy 发表于 2012-10-18 16:10
胡说八道,牵强附会,直接玩PRO难度到第二章从没死过。V难度就过不去了?


我不是說我死了 我是說遇到強制挨打的事件碰巧沒血就會死不是嗎?
我一直追求無傷過關紀錄
受了傷就重玩那個段落直到無傷過為止
基於這個原因我在許多段落重複玩許多次(超過10次)
所以我很清楚即時動畫對玩家隨機傷害的可能
一個優秀的遊戲在動畫中傷害玩家是不能被允許的
即使他是隨機出現也不應該存在
我不玩PRO只有一個原因
我玩克里斯拔巨人QTE轉搖桿跟不上
就因為這樣我放棄PRO模式
不是我技術比你差
像ADA篇最後BOSS無傷你行嗎?
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