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楼主: xupclj2001

除了坑殺首輪玩家的QTE和視點問題 還有一個該死的缺陷降低耐玩度

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发表于 2012-10-18 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
xupclj2001 发表于 2012-10-18 16:12
第二章強制躺在地上爬比烏龜慢靠爬閃攻擊是不可能的
避免傷害殭屍腿和爆頭兩種手段
第三章爬坡是被撲 ...

我用海莲娜打了全篇5章,这儿爬坡没任何问题。

动画时暂停敌人是最简单的做法,要让敌人继续移动给以紧迫感,才是这次的设定。

我不争论谁对谁错,只能说这些设定是本来就这样的,并不是程序漏洞,如此明显,测试时发现不了才奇怪呢。

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 楼主| 发表于 2012-10-18 16:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-10-18 16:19
我用海莲娜打了全篇5章,这儿爬坡没任何问题。

动画时暂停敌人是最简单的做法,要让敌人继续移动给以紧 ...

你沒遇過是你重玩次數少
你可以重覆試著這段RE看看
一上來就撲抓大腿的狀況一定有的
AI掩護也不可能這麼快馬上爆殭屍頭
我說過敵人初始動作是隨機的
動畫沒收玩家動作持續讓敵人自由行動絕對是噁心的設計
我玩過N多遊戲前所未見
5代動畫中主角是無敵的
不可能動畫中扣血
這明顯是程序疏失

征服者

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发表于 2012-10-18 16:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
第三章,海连娜爬坡摇杆直推根本不会被抓到,除非你慢半拍,P难度

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发表于 2012-10-18 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
其实PRO难度,带上技能,联机玩没啥过不去的。LZ说的问题,***就是了~

不过PRO难度的QTE却是有点儿过了,点得手疼,而且反应慢一步就追不上了= =

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发表于 2012-10-18 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-10-18 16:19
我用海莲娜打了全篇5章,这儿爬坡没任何问题。

动画时暂停敌人是最简单的做法,要让敌人继续移动给以紧 ...

5里这种状况就可以按过去   就算不按过去   会遭到敌人攻击的场合也不多
6这种强制视角的事件多到让人烦不说   还经常会有敌人在你身边

事实是这种体验非常糟糕

你第一次玩  喜欢清版   每次都杀光敌人再前进   以后再玩  记得事件的时机和地点了  就更会小心  所以没中过招
但不是所有人都是清版玩   尤其是大部分人第一次玩的时候    被这个各种阴
这还不像某些第一次玩的QTE失败了而死那样    这种初体验给人的感觉非常不好    就算以后需要靠背板来解决这个问题   也让人感到非常蛋疼...

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发表于 2012-10-18 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的都是点子上,还不许人说事实存在的事了。狡辩谁都会,任何游戏我都能给你嘴皮子成神作。

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 楼主| 发表于 2012-10-18 16:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xupclj2001 于 2012-10-18 16:33 编辑
xiaya324100 发表于 2012-10-18 16:26
第三章,海连娜爬坡摇杆直推根本不会被抓到,除非你慢半拍,P难度


殭屍初始動作是隨機的
有初始位置只看殭屍的頭(安全位置)
有初始位置看到殭屍上半身兩種
後者是不可能閃避的
請自己多玩幾遍

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发表于 2012-10-18 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
xupclj2001 发表于 2012-10-18 16:14
我不是說我死了 我是說遇到強制挨打的事件碰巧沒血就會死不是嗎?
我一直追求無傷過關紀錄
受了傷就重 ...

为何允许你追求无伤过关,游戏就不能设定随机受伤?游戏设计上容易受伤,就是失误吗?

你玩过忍龙2吗,那个游戏超容易受伤的,即使最简单难度。没人说极不合理吧,设计失误吧。随便一个射击游戏,有几人能做到不挨一枪?

这次还真没有伤害评价,好不好?

我从不追求无伤,也不炫耀自己游戏多厉害,各有各玩法。

坚持认为是设计缺陷或失误就没道理了,明明出现那么多即时动画,敌人都可以移动攻击,难道测试时发现不了?

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 楼主| 发表于 2012-10-18 16:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xupclj2001 于 2012-10-18 16:54 编辑
majs 发表于 2012-10-18 16:41
为何允许你追求无伤过关,游戏就不能设定随机受伤?游戏设计上容易受伤,就是失误吗?

你玩过忍龙2吗, ...


其他人章節被流彈擦傷血是可以恢復的
被殭屍傷害都是1格起跳
容許動畫中強制傷害玩家哪裡合理?
生化任何一作
包括被公認困難的1代重製版都沒有這種鬼程序
如果製作人是明知故犯
就更不可原諒了
根本是腦袋浸水
而且我也沒聽過沒玩過其他非劇情需要過場動畫敵人傷害玩家的遊戲
我所受的傷是無法自由行動受傷
不是因為技術而受傷
忍龍2有這種設計嗎?
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发表于 2012-10-18 17:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主分析的太棒了,说出了偶的心声,虽然才进行到里昂第三章,缺乏推进下去的兴趣。
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