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楼主: xupclj2001

除了坑殺首輪玩家的QTE和視點問題 還有一個該死的缺陷降低耐玩度

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发表于 2012-10-18 17:30  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 wildarms3 于 2012-10-18 17:32 编辑

生6好的地方的确有。但败笔就是败笔,没到位的也是没到位,应该看清本质。。。

遗迹海姐那里的确会动画结束后随机被拍一下,被SS扑着要挣脱的时候,出动画背咬残也是事实。

好的地方要支持,坏的地方要修改,这样才有更好的下一作。

PS 私也觉得这个缺陷和耐玩度无关。。

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发表于 2012-10-18 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天过场被再生怪,秒杀的路过,(为啥从ADA身体里出来的再生怪还是那丑样,应该好看点啊)

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发表于 2012-10-18 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主继续加油,有提出建议才有更好的游戏。

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发表于 2012-10-19 00:17  ·  美国 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-10-18 16:41
为何允许你追求无伤过关,游戏就不能设定随机受伤?游戏设计上容易受伤,就是失误吗?

你玩过忍龙2吗, ...

我觉得是因为你运气好,没遇到这样的情况所以为这个辩护。
的确,即时演算中敌人依旧能动可以增加临场感和真实感。
但是
第一、很多及时演算动画不是由玩家主动触发的,至少不是玩家有意触发的,有不少是在这个场景一定时间后,或者玩家走到某个地点触发(什么,你说玩家应该做好准备?后面4只僵尸追我我正在上弹,然后我应该知道这个看上去毫无问题的走廊走一半就会因为某些很奇怪的原因触发动画导致我不能动只能看戏?)。

第二、敌人能动真实了,可是玩家呢?AI是不需要通过屏幕画面观察目标的,放动画的时候他们也可以毫无压力地接近玩家,这时候玩家能做啥?只能暗骂坑爹坐等动画结束然后看自己被某个僵尸糊了一脸。一周目的时候,和僵尸保持距离是玩家最大的优势之一,而这些无厘头切入的动画次次都能把这些优势毫无道理地消灭殆尽。

第三、被抓住QTE中切入动画,这简直就是反人类,哦,看那,我不小心失误了被一只僵尸抱住了啃,但是不用担心,我已经熟练了,只要狂甩摇杆大概只用损失一格血,而我还有3格血没问题的……什么!这时候放动画?!有辆救护车冲了过来?我管你呢,我现在被僵尸啃得正欢为什么会有心情关心一辆救护车冲过来?!……哦好吧,动画结束,我趴了,GJ,capcom,这游戏太有趣了

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发表于 2012-10-19 00:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-10-18 16:41
为何允许你追求无伤过关,游戏就不能设定随机受伤?游戏设计上容易受伤,就是失误吗?

你玩过忍龙2吗, ...

忍龙2趟枪。。。不过就算超忍鞭炮放的欢,隼龙不也有飞燕的无敌时间来破插在身上的爆标么.

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发表于 2012-10-19 00:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
max099 发表于 2012-10-18 19:04
昨天过场被再生怪,秒杀的路过,(为啥从ADA身体里出来的再生怪还是那丑样,应该好看点啊)

应该好看点啊 ........
你以为再生怪是蓝皮么

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发表于 2012-10-19 00:55  ·  香港 | 显示全部楼层
不得不說是很大問題,這是事實
5代能取消觀察視點的功能就不知道為什麼6代取消了....很無奈

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发表于 2012-10-19 01:06  ·  香港 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-10-18 16:41
为何允许你追求无伤过关,游戏就不能设定随机受伤?游戏设计上容易受伤,就是失误吗?

你玩过忍龙2吗, ...

我說,我也喜歡BIO6,這次是有誠意作品是無錯
但這次強制視點真的太多,令人很煩躁,而當中的問題更明顯是制作人疏忽
若說制作人是認為這點很有趣而特地有這即時運算的問題,這就只能說這制作人實在太2了
這即時運算絕對是傻的才會覺得好

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发表于 2012-10-19 01:41  ·  山东 | 显示全部楼层
卡婊.卡婊.
不是白叫的
制作人想让大家记住他脑残.

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发表于 2012-10-19 02:43  ·  香港 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-10-18 12:27
12楼不是老玩家,老玩家可喜欢逃跑的视角呢

老玩家是什麼定義??? 我是從生化1就開始玩了.....每代正統都通關, 0, 重制1,重制4等也玩通關哦.
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