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楼主: xupclj2001

除了坑殺首輪玩家的QTE和視點問題 還有一個該死的缺陷降低耐玩度

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发表于 2012-10-19 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
xupclj2001 发表于 2012-10-18 12:18
往後爬有子彈
問題是前面的殭屍持續攻擊你 持續扣血
能活到撿子彈嗎?

用散弹枪喷啊,晕,在那里都能挂掉啊?只能说一些地方节奏边快了,一些喜欢慢节奏找钥匙的老玩家接受不了。

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发表于 2012-10-19 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
同意楼主,越想火气越大。
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-19 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kingdomnin 于 2012-10-19 12:26 编辑

LZ的部分观点都是制作方设计思路和考虑上的硬伤,虽然大部分能靠提高技术或者背版来避免,但制作人如果把这些强加给玩家那是让人无法接受的,或者说设计的不高明,赶工的表现。

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发表于 2012-10-19 12:31  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2012-10-19 12:33 编辑

才发现都是佣兵挣脱都成问题的手残。次元不同的确是这样。 我们体会不到挣脱不了佣兵抱的玩家的痛苦。
游戏设计难度了点都被喷。。。幸好你们没玩忍龙

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发表于 2012-10-19 12:36  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2012-10-19 09:49  我只能说,如果你尝试去体验所谓近战乐趣的话,你肯定会遇到我这种情况,用枪远点当然可以,但你能总是 ...

牛B的玩家。躺地上打近战。。。不过比起只有3血进新章节的楼主还差了很多。
黑黑更健康

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发表于 2012-10-19 13:14  ·  香港 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-10-19 12:36
牛B的玩家。躺地上打近战。。。不过比起只有3血进新章节的楼主还差了很多。
黑黑更健康

虽然不是很明白danteng朋友的意思,但我还是决定继续玩下去,看能不能适应……

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发表于 2012-10-19 13:23  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2012-10-19 13:14  虽然不是很明白danteng朋友的意思,但我还是决定继续玩下去,看能不能适应……

人家说的第二章开头是个翻车强制战,你只能躺着。
另外,楼主说他3血进第二章,开头就被打死。。。懂了?

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发表于 2012-10-19 13:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
kingdomnin 发表于 2012-10-19 12:25
LZ的部分观点都是制作方设计思路和考虑上的硬伤,虽然大部分能靠提高技术或者背版来避免,但制作人如果把这 ...

不是提高技术,只有背版做好提前准备被坑

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发表于 2012-10-19 13:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
是,血少在某些地方是基本必死,但是又不是无解。。。死了重来直接血量回满,虽然会影响评价但不至于让你卡在那过不去吧,这样都要喷那我真心没啥说的了

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发表于 2012-10-19 13:29  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 breakheadhot 于 2012-10-19 13:30 编辑
danteng 发表于 2012-10-19 13:23
人家说的第二章开头是个翻车强制战,你只能躺着。
另外,楼主说他3血进第二章,开头就被打死。。。懂了? ...


我觉得那个地方是有点靠运气啊,一般情况下没事,至少我打了几次还没被添过……不过我在地下墓穴里玩海姐的时候爬石头,被后面的丧尸抓了,而且我确定我是以最快速度爬上去的,无论你多快,还是有可能被抓到
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