A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: greatwillzx2

生化6 pro难度之后之终极评论!长文慎入。。。

[复制链接]

精华
0
帖子
2219
威望
0 点
积分
2285 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-8-25
发表于 2012-11-1 13:25  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
生化饭 发表于 2012-11-1 13:13  老狙打头,一枪出虫,升到几级忘了,跟着老狙直接打虫,自己试。不用扯远了,与QTE无关。有选择性通过关。。 ...

作为3上的生化饭你怎能不试?
告诉你2次的玩法了,你还坚持不用QTE纯用枪打3次才干掉吗?

圣骑士

ACTの爱好者

精华
0
帖子
3433
威望
0 点
积分
3621 点
种子
11 点
注册时间
2004-7-28
最后登录
2024-7-2
发表于 2012-11-1 13:29  ·  河北 | 显示全部楼层
zyl_spider 发表于 2012-11-1 09:33
站桩与否应该由游戏节奏决定,战争机器要是做成站桩,那铁定完蛋。生化的节奏一向不是特别快,站桩足够满 ...

主要是我对一些人对于游戏的理解能力感到遗憾,生化改成可移动射击一定要有其目的,只有移动射击,没有对应内容,这个系统做出来就是摆设

精华
0
帖子
844
威望
0 点
积分
1116 点
种子
2 点
注册时间
2009-4-11
最后登录
2021-6-18
发表于 2012-11-1 13:33  ·  天津 | 显示全部楼层
greatwillzx2 发表于 2012-10-31 12:38
我只能说ls没有自己玩,ada那关打电锯是速度是赶不上的,强制被打,懂?

真的是你自己菜,有楼梯你不会爬上去啊,就您这样的真不适合玩游戏,玩玩连连看吧

圣骑士

ACTの爱好者

精华
0
帖子
3433
威望
0 点
积分
3621 点
种子
11 点
注册时间
2004-7-28
最后登录
2024-7-2
发表于 2012-11-1 13:33  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 csayame 于 2012-11-1 13:34 编辑
生化饭 发表于 2012-11-1 09:31
恰恰相反,就是因为他们很少接触这类型的游戏,所以才觉得爽。


生化原来是AVG,后来改为了TPS,弱化了AVG要素,但本质还是AAVG,现在生化6加入大量射击要素,在一些COD和GOW玩家看来,现在的生化让他们射的爽了,他就觉得好玩。其实还是因为不了解生化的本质,并没有以“生化”的标准来要求生化,而是以FPS的标准来看待生化。不管是什么内容,只要爽快就行。其实让他们觉得好的是射击要素,而不是生化本身。

精华
0
帖子
8914
威望
0 点
积分
9060 点
种子
15 点
注册时间
2009-1-3
最后登录
2023-5-6
发表于 2012-11-1 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-11-1 13:29
主要是我对一些人对于游戏的理解能力感到遗憾,生化改成可移动射击一定要有其目的,只有移动射击,没有对 ...

这次生六敌人在灵活度上比以前的作品还是有质的飞跃的,移动射击不能说是摆设了,其实5代的站桩在当时来说已经是蛋疼的紧了

精华
0
帖子
148
威望
0 点
积分
148 点
种子
0 点
注册时间
2012-7-19
最后登录
2013-10-16
发表于 2012-11-1 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-11-1 13:33
生化原来是AVG,后来改为了TPS,弱化了AVG要素,但本质还是AAVG,现在生化6加入大量射击要素,在一些CO ...

深表赞同。。。。。。。。。

精华
0
帖子
325
威望
0 点
积分
335 点
种子
2 点
注册时间
2006-5-4
最后登录
2024-5-18
发表于 2012-11-1 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
移动射击明明是6为数不多的优点之一 就不要黑了吧
嘛  虽然它不“传统”

圣骑士

ACTの爱好者

精华
0
帖子
3433
威望
0 点
积分
3621 点
种子
11 点
注册时间
2004-7-28
最后登录
2024-7-2
发表于 2012-11-1 13:42  ·  河北 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2012-11-1 13:36
这次生六敌人在灵活度上比以前的作品还是有质的飞跃的,移动射击不能说是摆设了,其实5代的站桩在当时来说 ...

没错,从敌人的攻击手段来说确实提升了大量动作要素,但是,真正的射击还是站住射的。而且,我觉得这次敌人的攻击恰恰是为了配合玩家的移动来设计的,玩家移动灵活了,为了保证能攻击到你,只能这么设定。但丧尸的攻击方式设定实在不敢恭维,飞扑、抡胳膊,越来越离谱了。
我想说的是,移动射击只有附带自动瞄准才现实,就好比恐龙危机2那样,不过那样就纯沦为动作射击游戏了。

精华
0
帖子
325
威望
0 点
积分
335 点
种子
2 点
注册时间
2006-5-4
最后登录
2024-5-18
发表于 2012-11-1 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-11-1 13:42
没错,从敌人的攻击手段来说确实提升了大量动作要素,但是,真正的射击还是站住射的。而且,我觉得这次敌 ...

其实移动射击的精髓不在“边移动边打”
而在“靠移动来瞄准”
提高准心速度以应付甩枪的情况  平时微调准心用平移  使射击乐趣增加了很多

圣骑士

ACTの爱好者

精华
0
帖子
3433
威望
0 点
积分
3621 点
种子
11 点
注册时间
2004-7-28
最后登录
2024-7-2
发表于 2012-11-1 13:48  ·  河北 | 显示全部楼层
quits 发表于 2012-11-1 13:42
移动射击明明是6为数不多的优点之一 就不要黑了吧
嘛  虽然它不“传统”

其实不是黑,只是它这个系统做的不好,就像前边那位朋友说的,单纯为了移动射击而移动射击,就算战争机器也是经常需要在掩体后射击,真正需要移动射击的游戏都是带锁定功能的。看到很多人饭移动射击这个要素,根本就是想什么说什么。历代生化都是直面敌人,5、6开始加入各种掩体、移动射击,也都是做个样子,根本没有什么实质性的作用,反而因为这些系统,弄得敌人竟然会开枪了,6代***、飞机都上了,用******,有人不提我还没发现这个笑点。6代加入回避倒是很好,可惜动作要素不强,我倒是希望能把生化向动作方向靠拢吧,往射击方向走估计会死。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 07:34 , Processed in 0.193381 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部