骑士
生化饭 发表于 2012-11-1 13:13 老狙打头,一枪出虫,升到几级忘了,跟着老狙直接打虫,自己试。不用扯远了,与QTE无关。有选择性通过关。。 ...
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圣骑士
ACTの爱好者
zyl_spider 发表于 2012-11-1 09:33 站桩与否应该由游戏节奏决定,战争机器要是做成站桩,那铁定完蛋。生化的节奏一向不是特别快,站桩足够满 ...
战士
greatwillzx2 发表于 2012-10-31 12:38 我只能说ls没有自己玩,ada那关打电锯是速度是赶不上的,强制被打,懂?
生化饭 发表于 2012-11-1 09:31 恰恰相反,就是因为他们很少接触这类型的游戏,所以才觉得爽。
终结者
csayame 发表于 2012-11-1 13:29 主要是我对一些人对于游戏的理解能力感到遗憾,生化改成可移动射击一定要有其目的,只有移动射击,没有对 ...
公民
csayame 发表于 2012-11-1 13:33 生化原来是AVG,后来改为了TPS,弱化了AVG要素,但本质还是AAVG,现在生化6加入大量射击要素,在一些CO ...
佣兵
fee0423 发表于 2012-11-1 13:36 这次生六敌人在灵活度上比以前的作品还是有质的飞跃的,移动射击不能说是摆设了,其实5代的站桩在当时来说 ...
csayame 发表于 2012-11-1 13:42 没错,从敌人的攻击手段来说确实提升了大量动作要素,但是,真正的射击还是站住射的。而且,我觉得这次敌 ...
quits 发表于 2012-11-1 13:42 移动射击明明是6为数不多的优点之一 就不要黑了吧 嘛 虽然它不“传统”
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