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楼主: greatwillzx2

生化6 pro难度之后之终极评论!长文慎入。。。

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发表于 2012-11-1 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 生化饭 于 2012-11-1 13:51 编辑

的确是优点,同样也是战争机器,COD的优点。怪不得在北美英国不受欢迎,这种类型其实人家早已经审美疲劳了,没能力超越,到头来还不是热脸贴人冷屁股。生化哦生化,你该何去何从。

圣骑士

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发表于 2012-11-1 13:52  ·  河北 | 显示全部楼层
quits 发表于 2012-11-1 13:46
其实移动射击的精髓不在“边移动边打”
而在“靠移动来瞄准”
提高准心速度以应付甩枪的情况  平时微调 ...

你说的这个没错,所以说移动射击只能属于辅助瞄准,在现在快节奏的游戏里加入也无可厚非,但是在生化里的作用也就如此了,和很多人希望的“改变站桩射击”可是大相径庭。很多人不是喊站桩过时了吗,现在的所谓移动射击也不过是辅助射击而已,倒是8面移动可以令玩家的存活率更高了,敌人近身来不及逃的弊端终于改善了,所以现在生化正站在射击和动作的分支路口。

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发表于 2012-11-1 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-11-1 13:42
没错,从敌人的攻击手段来说确实提升了大量动作要素,但是,真正的射击还是站住射的。而且,我觉得这次敌 ...

这一代我最欣慰的是可以直接转身跑和侧身跑, 不用象以往历代那样,立正——>向后转了。
站桩射击也没啥  就是使命召唤移动射击也不好用,关键是5代里面既不能主动回避(没有闪避更没有反击技),也不能快速侧身移动,太2了。设计组不去改善人物移动方式,反而采取了把敌人AI限定成煞逼这种宇宙里最无厘头的方式来解决问题,实在令人费解。
这次6代没有很好的延续传统生化的优点(比如说气氛,比如说精彩而不繁琐虐人的QTE,以及适当的解谜)很大程度上是因为媒体+玩家过于“放纵”5代了,卡表认为反正怎么做玩家和媒体都会好评。

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发表于 2012-11-1 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-11-1 13:29
主要是我对一些人对于游戏的理解能力感到遗憾,生化改成可移动射击一定要有其目的,只有移动射击,没有对 ...

没错,是这个道理。我觉得应该是生化找寻适合自己的游戏方式,而不是为了游戏方式而改变生化这个大的套路。

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发表于 2012-11-1 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-11-1 13:52
你说的这个没错,所以说移动射击只能属于辅助瞄准,在现在快节奏的游戏里加入也无可厚非,但是在生化里的 ...

真抱有那种想法的玩家终究是不会玩游戏   至少是不会玩fps游戏
cod  爷们儿机器  神海(好吧这个移动射击的多些...) 还有经典的cs   想打好都要移动和站桩结合   而且基本开枪的时候都是站桩状态
架枪后靠移动来辅助瞄准   对游戏来说是一个人性化的设计  对玩家来说是一项提升游戏体验的技巧
6有这方面的变化 应该说还是不错的

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发表于 2012-11-1 14:08  ·  河北 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2012-11-1 13:54
这一代我最欣慰的是可以直接转身跑和侧身跑, 不用象以往历代那样,立正——>向后转了。
站桩射击也没啥 ...

“反而采取了把敌人AI限定成煞逼这种宇宙里最无厘头的方式来解决问题”。。哈哈,这个 不过不少游戏的敌人都是比较傻的,比如割草系列,人物不能自由移动也许以前是机能和系统所限,4代是零几年出的,当时的理念相对来说很先进了,一步到位改成自由操作可能很多地方都要大刀阔斧,5代也不敢改变这个传统。但6代改了,问题也出现了,就是敌人的攻击手段单一且无趣,回避太容易了。但主动回避这一点离真实性又进了一步,用起来比较舒服。

圣骑士

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发表于 2012-11-1 14:10  ·  河北 | 显示全部楼层
quits 发表于 2012-11-1 13:57
真抱有那种想法的玩家终究是不会玩游戏   至少是不会玩fps游戏
cod  爷们儿机器  神海(好吧这个移动射击 ...

这个同意,凡事对玩家实现游戏内各种目的有益的设定,都是好的,比如正常情况下在敌人过来的时候正常人会转身跑开,游戏加入了,这就算改善。

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发表于 2012-11-1 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 生化饭 于 2012-11-1 14:16 编辑

想爽快还不如象爷们系列一样,把掩体系统搞好了,以不同难度安排不同AI的群尸,来一个杀一个,来两个杀一双,岂不快哉?何必搞得这么复杂,日系厂商SEGA的二进制领域模仿得还不错.

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发表于 2012-11-1 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
再加入枪械改造系统,爽快度满点.

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发表于 2012-11-1 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-11-1 13:03
是啊,生6在继承这些的基础上还做了简化。结果被喷难道不是三上留下的毒瘤?

不过你某楼的话被楼主接了 ...

我觉得你的理解能力有问题。你说生六的QTE好,不需要通过贬低生四的QTE来说明。实际上生四的QTE根本没有多少人在诟病,而且就难度而言,生四的QTE还真算不上难,连打很难么,两种按键组合切换很多么?开玩笑。至于你硬生生的说我觉得生六QTE有问题,我的表述中没有这样的陈述。说白了,我觉得一个游戏整体感好,不是通过贬低前作建立出来的,何况你贬低的是整体感最好的4。
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