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楼主: jinqicheng

画面,才是目前和过去电视游戏机最重要的

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征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2005-11-6 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 19:36发表的:



现在实现不了的东西将来未必实现不了,从汽车到飞机都是先有设想才有现实产物。我前面说过了,20年前不算太遥远吧。那个时候你能想象什么是游戏机么

.......
FC-NGC进化的意味很简单.
1:产生了N多脍炙人口的游戏
2:图象的进化
3:周边设备的增加

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发表于 2005-11-6 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用无名咒术师于2005-11-06 19:35发表的:
我来跑题一句。。。楼上逆转中毒了吧-_-
我是逆转大FAN.....>.

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-11-6 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用宇智波@鼬于2005-11-06 19:44发表的:
我们还是实际点,讨论吃饭重要还是喝水重要吧~

或者可以辩论键盘重要还是鼠标重要,男人重要还是女人重要,植物重要还是动物重要............


同意。过一会此贴将入土,毕竟单向思维的麻烦是楼主先挑起来的。

骑士

小声的说一下:GL王道!!!!!!

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 楼主| 发表于 2005-11-6 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 19:09发表的:
1、自我矛盾


{L★}--GL部  
[64 楼] | Posted:2005-11-05 18:47|
.......


看完你的回复我真是有非常多的感慨,是想夸你几句呢还是损你几句,都说几下吧

夸你的,很注意细节问题,很小的错误都找的到,非常的仔细,不过有些过于专牛叫尖了,还有就是在和人驳的情况下保持清新的大脑,不过如果自己换了楼住会如何?我好象在应付这里N多人拍砖,出点错误也不是什么不可原谅吧,驳了太长我的确会把前面说的话都忘掉,也会出现思维混乱,不过这就能说明我说的话那都是没道理的乱拍砖?

损你的,不论你做多少解释,来说明你一些回复的原因,但你还是在爱显,不是你说话的原因,是你表达语言和思维的方法,稍微普通点的用词不会用吗?干嘛要故意用写观点啊,命题啊,主体,客体,还用了命题的推理,这不在显示你很有学问?还有太过于转牛角尖你不发觉你活着很累?如果我回复每个人都象你回复我一样,那我不要24小时做在这里没完没了的和人争?网络也不能完全表达个人想法,毕竟不可能想面对面说那样的准确,有写想法很难转换成书面形式,爱显的人到是遇到过不少,但遇到想你这么追着人不把问题刨到透彻的到是很少,还有过于专注一些事情的人将来生活必定会遇到很多困难,也可能为小事而寻短见,这个好象一直有发生的事情

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发表于 2005-11-6 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
對於畫面與遊戲性兩項要素,我會覺得遊戲性的重要性更高
畫面、硬體效能、手把週邊、軟體、樂趣、難易度……等等,
都是襯托遊戲性的,遊戲性襯托人性,掌握人性自然掌握市場
畫面應該算遊戲性的要素之一,我認為都是一回事
各要素比重不同自然達到不同效果,答案其實很明確
最能吸引多數玩家的應該是畫面吧,畢竟一眼就看到的東西
長遠來看畫面就不一定是重點了,反而其他因素更重要。
對於成功的定義 or 遊戲理念…廠商、創意工作者、玩家各不相同
廠商主導者就不見得是為了事業版圖,也許是做理想的。
我會偏向製作人之類的創意工作者,畢竟他們才是所謂遊戲性的創造者
就算今天推出一款畫面鳥鳥的實驗作,有創意的部分還是會留下來
繼續在電玩界發揚光大

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发表于 2005-11-6 19:50  ·  天津 | 显示全部楼层
超任,ps确实诞生了很多经典,画面不是值得我们回忆的东西

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-11-6 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-11-06 19:46发表的:
FC-NGC进化的意味很简单.
1:产生了N多脍炙人口的游戏
2:图象的进化
3:周边设备的增加


您的解释并不能让我感到满意…… 我说的是,老任有什么必要必须做这个进化。在FC上一直也一样可以产生许许多多脍炙人口的游戏,如果是为了这个,无须提升硬件机能。至于周边,完全可以设计对应的配件,也应该不是它不断翻新硬件的主流思路吧。

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发表于 2005-11-6 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 19:47发表的:



同意。过一会此贴将入土,毕竟单向思维的麻烦是楼主先挑起来的。
没必要吧,现在讨论的环境不错没粗口

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发表于 2005-11-6 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
"画面"被楼上的曲解成第一印象了, 什么跟什么啊~~~

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-11-6 19:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dqren于2005-11-06 19:50发表的:
超任,ps确实诞生了很多经典,画面不是值得我们回忆的东西


但画面却是不得不进化的东西。虽然游戏不是电影,但是事关视觉效果,也可以引用一下电影行业的例子。画面的说法,其实正如同电影不可能永远停留在默片和黑白时代那种表现方式和思路,还要进化为彩色和带CG特效的、运镜水平高端复杂、拍摄技巧多变的,你可以说某些眼下的特效片没有内涵,但是却绝对不能举例说过去的那些黑白老片或默片比现在的特技电影更有内涵。错就错在——你无形之中偷换概念了。而且,特效片和新的拍摄手段是早晚要诞生的,谁也拦不住。
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