征服者
A9邪恶众☆小黑
下面是引用疾风の狼于2005-11-06 20:22发表的: 好的画面会在第一时间吸引人们去玩,而优秀的游戏性是让玩的人继续认真把这个游戏玩下去。所以两者确了哪个都不成功。游戏性再好,故事再吸引人,结果画面弄的惨不忍睹,这样的游戏大多数人连看都不看了,还怎么提起来精神玩?相反光画面华丽,系统情节等一些游戏性上的东西弄的很无聊,最后这个游戏也不会有人玩,因为光看画面肯定是没意思,玩的是游戏。
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终结者
多琢磨事,少琢磨人。
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:25发表的: 我也明白楼主把两者分开说导致的后果。那就是招致众人的指责,不过我认为站在反方说“游戏这东西就只应该重视游戏性而没画面什么事”或者“游戏性至高,画面无视”也不对。还是那句话,一张纸的两面,或者说一个核心一个躯体,单独剩哪个都不成立。
霸气全开全部裱飞!
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:21发表的: 你说的这些是具体例子,而非宏观辩论课题。〈保镖〉的不良属于制作厂商水平问题和游戏自身问题,跟画面和游戏性的讨论其实没多大直接关系。把它的“画面好”单独提出来说事,是偷换概念。难道因为一个〈保镖〉就否定了PS2上N多好游戏?不可能吧。 .......
等待验证会员
神罚or诅咒
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:20发表的: 这句话本身存在一定错误。。 在于寂静岭,以及生化危机之类的游戏其中大量系统都是因为画质和机能提供了他们进行的空间, .......
流放者(禁止发言)
VIP
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:24发表的: 顺便发现某MUger。。。偶是O2JAM菜鸟。。 .......
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:28发表的: 比较不在于 0分画面100分游戏 VS 100分画面0分游戏 .......
公民
下面是引用qqll于2005-11-06 20:28发表的: 很简单,保膘是S社的出品吧,那S社最擅长的是什么?玩过保膘的人第1印象都是什么?但有多少人认可?不说逆转裁判就说瓦里奥制造,马里奥与路易RPG这些游戏也一种代表. 而且你也说要用心制作游戏?那我可不可以理解是用心制作画面第1的游戏?
佣兵
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