征服者
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霸气全开全部裱飞!
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 19:51发表的: 您的解释并不能让我感到满意…… 我说的是,老任有什么必要必须做这个进化。在FC上一直也一样可以产生许许多多脍炙人口的游戏,如果是为了这个,无须提升硬件机能。至于周边,完全可以设计对应的配件,也应该不是它不断翻新硬件的主流思路吧。
流放者(禁止发言)
VIP
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 19:55发表的: 但画面却是不得不进化的东西。虽然游戏不是电影,但是事关视觉效果,也可以引用一下电影行业的例子。画面的说法,其实正如同电影不可能永远停留在默片和黑白时代那种表现方式和思路,还要进化为彩色和带CG特效的、运镜水平高端复杂、拍摄技巧多变的,你可以说有些特效片没有内涵,但是却绝对不应该举例说黑白老片或默片比现在的电影普遍都更有内涵。
下面是引用宇智波@鼬于2005-11-06 19:59发表的: 哎,其实我的观点是有些游戏类型的确需要追求画面的效果,但有些游戏却追求的是游戏性. 比如说过一段时间不是要出一个3D的拳皇吗?画面提升了但为什么大部分玩家依然不能接受那样的拳皇呢?显然这类游戏追求的并不一定是画面~ 但如赛车,实况等游戏就非常看中画面了~
战士
下面是引用qqll于2005-11-06 20:00发表的: 很简单,时代在进步主机也一起在进步,但老任的游戏理念却很坚定.你也许会因为我这么说就反驳那老任不也是看重画面吗之类吧,那我可以告诉你,我并没有BS画面而且老任也没BS画面,最主要的一点是一些人把画面的意义搞错是很要命的,画面不是第1,让人好玩的游戏才是游戏的重点,NGC的进化是非常明显,如果各位有这个能力可以去试试银河战士.为什么要推出这个游戏,因为老任做到了,把游戏性与画面完美的结合,但银河战士除了在画面上做了很多工夫并不是他成功的第1点,是游戏里的内容?试问有几个厂商有这个能力.这些应该懂什么叫游戏了吧.
意义=扯蛋
下面是引用切特弄于2005-11-06 20:04发表的: 就是啊.任天堂制作的画面不输其他公司的.... 当有些人想拿画面来BS老任时,老任出品的游戏已经BS你好几下了....哈哈哈哈!!!!!
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神罚or诅咒
A9邪恶众☆小黑
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