终结者
多琢磨事,少琢磨人。
下面是引用重考生于2005-11-06 20:31发表的: 阁下不知是不是指在下我,现在才发现也有点。。。我以前是用娃娃头像的,没发现也不大可能。。。。 .......
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佣兵
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 19:55发表的: 但画面却是不得不进化的东西。虽然游戏不是电影,但是事关视觉效果,也可以引用一下电影行业的例子。画面的说法,其实正如同电影不可能永远停留在默片和黑白时代那种表现方式和思路,还要进化为彩色和带CG特效的、运镜水平高端复杂、拍摄技巧多变的,你可以说某些眼下的特效片没有内涵,但是却绝对不能举例说过去的那些黑白老片或默片比现在的特技电影更有内涵。错就错在——你无形之中偷换概念了。而且,特效片和新的拍摄手段是早晚要诞生的,谁也拦不住。
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:32发表的: 通常多数好作品都是画面与趣味性两者兼顾。我一直强调这个。我在这里说的画面还不是仅指解析度有多高,特效有多多,大多情况下是指一种自如的美术表现力。在我眼里,GBA的很多游戏画面非常好,是因为美工优秀,画面表现力***自然、看着舒服。但是机能的提升能带来更***展空间,也能表现更多更细腻的细节,给游戏制作人更广阔的舞台。
骑士
小声的说一下:GL王道!!!!!!
征服者
霸气全开全部裱飞!
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:32发表的: 通常多数好作品都是画面与趣味性两者兼顾。我一直强调这个。我在这里说的画面还不是仅指解析度有多高,特效有多多,大多情况下是指一种自如的美术表现力。在我眼里,GBA的很多游戏画面非常好,是因为美工优秀,画面表现力***自然、看着舒服。但是机能的提升能给制作人带来更***展空间,也能表现更多更逼真细腻的细节,在带给人愉快的视觉效果以外,更能给游戏制作人提供更广阔的舞台。
音楽ゲーマー
A9邪恶众☆小黑
下面是引用qqll于2005-11-06 20:40发表的: 其实你可以这么认为,画面真正的意义应该是要用而不是滥用.
流放者(禁止发言)
VIP
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:34发表的: -_-.... .......
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:37发表的: 异常同意~ .......
下面是引用jjkkll于2005-11-06 19:43发表的: PS2版生化4出来时,很多FAN本着画面就是一切的看法对其大肆批斗,可见画面的确是如今衡量一个游戏好坏的重要标准,现在肯定没人能忍受FC的画面了
下面是引用jjkkll于2005-11-06 19:43发表的: 再说了谁说画面好的游戏就没娱乐性了?难道天下只有XXX的游戏才有娱乐性?笑话!要真是这样,XXX早赢了!何必落得如此下场!难道各位FAN听说过一个画面好却一点也不好玩的游戏吗?别自欺欺人了!
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