终结者
多琢磨事,少琢磨人。
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流放者(禁止发言)
VIP
下面是引用uzumaki于2005-11-06 20:09发表的: 画面还是很重要的,无法想象FC版的寂静岭还玩什么= =
征服者
霸气全开全部裱飞!
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:09发表的: 我的发言里从没提过老任,而且画面进化这件事,也不是老任一家可以左右得了的。我就想说一句话:即使再有人把不该割裂的整体割开,始终说画面不重要游戏性才最重要;即使这么多年来游戏行业在画面表现力上不懈的追求与努力被一部分人无视;整个游戏行业在游戏画面表现力方面的发展也是一种一往无前的进化,这是对游戏画面不敏感者无可奈何的事情,是对游戏画面敏感者欢欣鼓舞的事情,是游戏行业谁也阻止不了并且不断进步的最大的变革。画面表现力的进化,使“游戏”这个在某些人眼里概念从古至今一成不变的词,在内容与主题上发生了重大变化、拓展了它的涵盖范围、更新了游戏设计师们的思路。
A9邪恶众☆小黑
下面是引用无名咒术师于2005-11-06 20:12发表的: 脱离电视游戏的范畴 我的想法是 及格分画质的《逆转裁判》的乐趣,远胜过优良画质的《保镖》。 .......
骑士
楽園の素敵な巫女
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 20:21发表的: 你说的这些是具体例子,而非宏观辩论课题。〈保镖〉的不良属于制作厂商水平问题和游戏自身问题,跟画面和游戏性的讨论其实没多大直接关系。把它的“画面好”单独提出来说事,是偷换概念。难道因为一个〈保镖〉就否定了PS2上N多好游戏?不可能吧。 .......
下面是引用疾风の狼于2005-11-06 20:22发表的: 好的画面会在第一时间吸引人们去玩,而优秀的游戏性是让玩的人继续认真把这个游戏玩下去。所以两者确了哪个都不成功。游戏性再好,故事再吸引人,结果画面弄的惨不忍睹,这样的游戏大多数人连看都不看了,还怎么提起来精神玩?相反光画面华丽,系统情节等一些游戏性上的东西弄的很无聊,最后这个游戏也不会有人玩,因为光看画面肯定是没意思,玩的是游戏。
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