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楼主: 歇斯底里红

[讨论] 美式动作游戏的发展貌似走向极端了啊

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发表于 2012-11-7 16:26  ·  福建 | 显示全部楼层
o(°▽、°o)啥? 动作游戏有美式的么?

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发表于 2012-11-7 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
这可以说是竞争激烈问题吗

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发表于 2012-11-7 16:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
蝙蝠侠阿甘城,你们都选择性无视了吗?
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发表于 2012-11-7 20:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也看不出日呆游戏有什么研究性~~~

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发表于 2012-11-7 20:41  ·  云南 | 显示全部楼层
yjyeluo 发表于 2012-11-7 16:47
蝙蝠侠阿甘城,你们都选择性无视了吗?

人家会说人设丑,手感烂
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-7 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
现在游戏偶尔玩玩看看画面还是不错的 我觉得现在玩游戏更多的是在欣赏游戏了 你说现在好玩吧?老实说还真说不出现在游戏有什么好玩的地方了 对那些不大接触游戏的人来讲如今游戏就像看电影

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发表于 2012-11-7 20:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
多年动作游戏玩家路过,和楼主有同感
ACT的研究性多了,鬼泣的高评价连击,忍的一击必杀,忍龙的九死一生
魔女手脚不同装备配合的研究,神之手如何打的更华丽更喧哗的研究等
优秀的系统设计可以给玩家很大的发展空间,反观所谓的美式ACT,系统方面普遍极为欠缺
另外得说,某些人不玩ACT是你的事,张口闭口日呆只能体现出无知
上面还有说阿甘城的,我只想说这游戏表演性远大于操作性,水准至多和刺客信条持平

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-11-7 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美厂商觉得玩家普遍智商不高.......

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发表于 2012-11-7 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
人家做不出来你也没办法

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发表于 2012-11-7 21:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
格斗游戏为什么日本永远处于绝对统治地位,这不是没有道理的
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