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楼主: 歇斯底里红

[讨论] 美式动作游戏的发展貌似走向极端了啊

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发表于 2012-11-9 02:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美游戏确实更注重演出效果。。

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发表于 2012-11-9 05:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
太复杂的系已经没时间研究了,相信很多人都这样

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发表于 2012-11-9 06:54  ·  福建 | 显示全部楼层
自己觉得有意思才会去研究。有时间玩却没时间研究,什么理由,直说到了没心情研究的年龄了更合适些。

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发表于 2012-11-9 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2012-11-8 21:14
你这话放的太大了吧,PS2两作忍,神之手最低难度很简单?
还有以前各种横版动作的,魔界村,洛克人啥的都 ...

你怎么不问楼主先一句话否决了全部美式动作呢?而且只是在简单难度能通关的基础上。
而且这只是举个例子吧了,只追求最低难度通关的话是不是大部分游戏都很简单?这里不针对什么类型的游戏,只说大部分。

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发表于 2012-11-9 09:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
是这个道理啊

征服者

关7人事

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发表于 2012-11-9 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
對我來說,遊戲和電影一樣,求個娛樂之餘有所啓發就是了。
電影比較容易做到,但是遊戲玩個一兩個星期通關了,却只剩下成就點數~~
所以現在最多的時間是看電影了

征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2012-11-9 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
peterrr 发表于 2012-11-9 09:23
你怎么不问楼主先一句话否决了全部美式动作呢?而且只是在简单难度能通关的基础上。
而且这只是举个例子 ...

这位仁兄不要脑补,我是说主流,没全部否决,简单难度通关基础上作出的感言?脑补严重了吧?其实我自己也喜欢玩这类型的啊,没侮辱的意思

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发表于 2012-11-9 14:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
我不认为ACT有什么“值得研究”的地方,爽快感,带入感就够了。
要研究的话,星际,DOTA,英雄无敌,文明才算的上。

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发表于 2012-11-9 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
CaptainHood 发表于 2012-11-9 14:48
我不认为ACT有什么“值得研究”的地方,爽快感,带入感就够了。
要研究的话,星际,DOTA,英雄无敌,文明才算 ...

喜欢就会研究,不喜欢就一文不值,对任何人都是如此
那我还觉得象棋围棋之类的比你说的啥星际文明更值得研究,你怎么不去研究呢?

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2012-11-10 07:45  ·  上海 | 显示全部楼层
快餐类娱乐才是现实生活中的主旋律,人家的市场调研不是吃素的
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