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楼主: 歇斯底里红

[讨论] 美式动作游戏的发展貌似走向极端了啊

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征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2012-11-8 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhang8585331 发表于 2012-11-7 13:28
无研究性可言?楼主说两个例子出来,不然喷死你

蝙蝠侠,刺客信条(我就玩了3),一键格挡,无脑反击。
另外我说的可研究性是相比较而言几乎为零~

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发表于 2012-11-8 11:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
美式注重表演               
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发表于 2012-11-8 11:41  ·  新疆 | 显示全部楼层
本来想喷 但是看到定语是动作
嗯 楼主说的倒也没错哈

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发表于 2012-11-8 11:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
沙盘游戏才是王道!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-11-8 11:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2012-11-7 21:04
欧美厂商觉得玩家普遍智商不高.......

解谜难道不用智商吗?
美式战斗系统可研究性低对操作要求低,但谜题却需要花时间去动脑筋
日式战斗系统可研究性高对操作要求高,但就没有可研究的谜题

所以我是觉得操作水平不高的玩美式能感觉到更多乐趣,操作水平高的玩日式
能玩得更爽快

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发表于 2012-11-8 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗并非美式动作游戏的重点。
欧美人很难做出怪物猎人、暗黑之魂、忍龙这样要求高技巧的游戏。而日本也没技术做出刺客信条、战神、蝙蝠侠这样的大场面的游戏。
如果两者能相互结合下就好了。

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发表于 2012-11-8 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
蝙蝠侠无脑?高难度下你能打多少连击?各种挑战模式楼主是什么成绩?
如果只提最低难度过关就说美式动作无脑的话,那日式动作除了忍龙,其余都更简单。

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发表于 2012-11-8 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
刺客的话  一键反击什么的也无所谓 关键那个手感真是糟糕的一塌糊涂
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发表于 2012-11-8 12:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-11-7 20:36
我也看不出日呆游戏有什么研究性~~~

忍龙 魔女没有么?战神有么? 刺客不是个动作游戏就不说他了,蝙蝠侠?能不能不做这种系统了,求求欧美的制作人了。日本现在做动作游戏也是大不如前,但起码可以叫动作游戏。
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发表于 2012-11-8 12:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nihan163 于 2012-11-8 12:29 编辑

游戏上手越简单越好,真没那么多时间为了一个游戏去研究系统,现在一提到rpg就马上想到看攻略打,改存档,就算它是中文,就算它是最终幻想,曾经那么爱,一想到要玩三到四十个小时就没动力了。
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