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[业界] Epic预计次世代开发成本将翻倍:不断上升的成本本会更糟,F2P游戏“越来越不可避免”

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审判者

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 楼主| 发表于 2012-11-14 02:55  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 讴歌123 于 2012-11-14 03:02 编辑

来源:gamesindustry

       次世代主机和PC游戏将贴上次世代的价格标签而来。GI参加了蒙特利尔国际游戏峰会,在今天的一个主题演讲上,Epic的首席技术官Tim Sweeney说他预计Epic可以把次世代游戏开发成本控制在本世代主机初期的“(仅仅)两倍左右”。

       尽管预算的上升是显著的,但Sweeney说本来可能会更糟。他谈及了Epic的第一个次世代Demo——2011年展示的撒玛利亚人剪辑,采用了修改版的UE3引擎,支持DX11技术,Sweeney说尽管Epic对结果非常满意,但公司对开发成本“异常担心”。短短3分钟的剪辑,耗费了一个30人团队4个月来开发。

       “如果我们将其扩展为一款完整的游戏,我们担心成本会急速上升,次世代可能需要3倍4倍甚至5倍的花费。”Sweeney道,“显然我们认为这是不可接受的。”

       这个Demo使得公司将其内容和开发工具精简了一半,使得开发效率提高的同时能够部分抵消次世代的开发成本增加问题——Sweeney说使得原计划的开发成本下降了。

       Sweeney在谈话中强调的另一个问题是游戏产业的“去碎片化”。游戏比以往任何时候都容易跨越国界(他提到了风靡全球的英雄联盟LoL)。基于主机、PC、移动平台和网页游戏逐渐趋向共同的特点——高分辨率屏幕、DX11画质和多核CPU,他还补充认为跨平台将变得越来越普遍。

       Sweeney还强调了行业内更具破坏性的趋势,例如F2P游戏风潮的到来。

       “F2P游戏变得越来越无法避免。”Sweeney道,“如果让用户选择一款世界级的3A免费游戏还是一款刻在碟上仅在零售店出售的60美元的游戏,F2P游戏很可能获胜。所以我们必须注意到这个趋势,开始打造内置货币系统的、防散装光盘的游戏。”

       Epic自己也正准备进军F2P游戏世界——PC游戏堡垒之夜(Fortnite)即将到来。

撒玛利亚人Demo

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发表于 2012-11-14 03:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2012-11-14 03:28 编辑

核心向游戏会因为开发成本日趋高昂而越来越曲高和寡么?
而玩家的成本如果也随之剧涨,按目前的经济形势,游戏销量肯定会受较大影响,厂商难以盈利。。。
但要是次世代游戏零售价还维持在目前的水平,厂商的利润就会大幅缩水,还是难以盈利。。。
开发端降不下来,消费者对涨价也不愿买账,最终可能还是要从发行渠道上下手了。线下转线上,实体转数字应该是次世代的大方向。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2012-11-14 03:47  ·  德国 | 显示全部楼层
这也算是我国价值观输出了。。。
不过,那些真正算得上是毒品的游戏,就是f2p游戏,先用免费让人上瘾,然后想爽的话只能不停交钱。

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永不说永不

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发表于 2012-11-14 04:01  ·  广西 | 显示全部楼层
走到十字路口,面临艰难抉择,过去与未来的鸿沟啊。

骑士

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发表于 2012-11-14 04:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
如果开发成本翻倍的话单机高清游戏厂商会死一半以上,目前百万级别销量的游戏估计在次世代连本都收不回来,开发商为了规避风险除了去做网游以外就是增加单机游戏销售价格,或者通过只发售网络版。这个世代的游戏之所以感觉不如上世代的游戏,其中原因之一就是开发商对游戏开发费用投入不足,导致游戏制作周期过短(对该世代游戏来说)。理论上有足够的开发时间做出来的游戏都不会太差。。。现在多少游戏被喷都是因为赶工太明显造成的
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发表于 2012-11-14 04:13  ·  美国 | 显示全部楼层
所以有的时候我觉得wiiu的定位是合理的...

如果只有超级大厂才有能力把持下个世代级别的画面...

不如先维持本时代机能,再靠创意抢一杯羹...

等到什么时候次时代技术成熟了,再挺进。。。对于公司技术力不足的老任,无意更加保险。。。
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发表于 2012-11-14 04:29  ·  美国 | 显示全部楼层
我感觉现在顶级pc的水平,已经接近游戏所需要的极限了...

看GTA5的视频,感觉画面达到这么惊人水平,再往更"真实"上下功夫已经没有必要了....要在表现形式上再有突破才行...

至于F2P游戏...我个人宁愿一次投入然后以后不用担心花钱,当然F2P游戏有个优点就是不喜欢可以不付钱,不像现在的游戏买了要是不满意就麻烦了...

战士

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发表于 2012-11-14 05:07  ·  美国 | 显示全部楼层
下一代主机能达到现在PC上max setting的标准我就已经很满意了,为什么要说怎加成本呢?
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发表于 2012-11-14 05:08  ·  美国 | 显示全部楼层
个人感觉扯淡,那pc的高画质高特效是怎么来的,gta4特效补丁几个人就做好了

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 楼主| 发表于 2012-11-14 05:20  ·  英国 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2012-11-14 05:08
个人感觉扯淡,那pc的高画质高特效是怎么来的,gta4特效补丁几个人就做好了

很显然PS2的游戏HD到PS360上的成本跟原生PS360游戏的制作成本是不一样的。现在的PC基本就相当于PS360游戏的HD化,依靠PC超前的硬件***堆分辨率和抗锯齿,在特效、AI、玩法的提升上毕竟有限,07年完全围绕PC制作的孤岛1基本成为目前PC游戏的画质标杆,后期的孤岛2***3地铁2033也只是小幅超越,次世代主机硬件提升带来游戏制作成本的提升是必然的。
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