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楼主: 讴歌123

[业界] Epic预计次世代开发成本将翻倍:不断上升的成本本会更糟,F2P游戏“越来越不可避免”

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发表于 2012-11-14 05:23  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbs117 于 2012-11-14 05:24 编辑
讴歌123 发表于 2012-11-14 05:20
很显然PS2的游戏HD到PS360上的成本跟原生PS360游戏的制作成本是不一样的。现在的PC基本就相当于PS360游戏 ...


***3pc已经很棒了,起码pc移植到360上不需要花费太多成本。其实halo的ai已经很高,下代主机也就是画质提升,不过具体的得看e3

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发表于 2012-11-14 05:51  ·  山西 | 显示全部楼层
以后一张游戏卖一台主机的价钱就可以了。。。

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发表于 2012-11-14 06:14  ·  河北 | 显示全部楼层
如果画质要进行翻天覆地的改变  成本增加就是必然的了

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发表于 2012-11-14 06:27  ·  美国 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2012-11-13 13:08
个人感觉扯淡,那pc的高画质高特效是怎么来的,gta4特效补丁几个人就做好了

PC現在流行的高畫質補丁基本是通過Dll注入強制開啟硬件本身支持而遊戲本身沒有內置的特效。這個特效補丁是起一個濾鏡的作用,所以HDR等的表現無法和真正為PC製作的高畫質遊戲相比。ENB後來有一些補丁支持的景深效果也因為聚焦是自動模糊算出的,效果並不明顯。真正DX11的那些特效比如曲面細分,是需要事先製作高模和低模,或者至少為重要定點只做好範圍才可以,所以特效補丁無法應用。而這些真正對畫面效果提升巨大的效果是需要美工大量的工作時間來達成的,這就是爲什麽高清時代遊戲逐漸套路化,成本居高不下。

如果注意看現在一些PC上的遊戲,真正用心支持這些特效的都很少,很多廠商的新作如SEGA的PSO2,歐美的天際,激戰2,使用的都是DX10甚至9為基礎,混以少量的DX10或者11特效,來縮減成本。

對比主機版本,玩過PC的天際感覺到成品在畫面上細節嚴重不足,雖然說以現在的技術來說做到準照片級並不困難,但是游戲裡大量的貼圖座標錯誤也是事實。即使打上官方的高清補丁,效果也不高。後來mod社區的一些補丁比如大幅度強化場景模型精度的建模補丁和ENB系列補丁才讓天際的PC版在畫面上徹底與主機板拉開距離。

一個廠商自身難以負擔巨大的開發費用,而且往往大作退出后反響平平甚至賠本已經是本時代的現實。韓國開發的熾焰帝國2長期難產恐怕就是因為訂立目標太大吧。
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发表于 2012-11-14 06:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
美工的成本是难以避免的

分辨率依然以1080P为主未尝不可 祯数60以上就行
kfd

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发表于 2012-11-14 06:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-11-14 04:13
所以有的时候我觉得wiiu的定位是合理的...

如果只有超级大厂才有能力把持下个世代级别的画面...

所以我一直覺得PS4可以先不用出了 先讓PS3 多戰幾年... 頂多來個高配置版本就很足夠了
PS4出來也沒遊戲廠商願意認真開發次世代質素的遊戲
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发表于 2012-11-14 06:43  ·  美国 | 显示全部楼层
kfd 发表于 2012-11-14 06:38
所以我一直覺得PS4可以先不用出了 先讓PS3 多戰幾年... 頂多來個高配置版本就很足夠了
PS4出來也沒遊戲廠 ...

美国还是有的..。日厂连现在的神海2水准画面都没一个能达到。。。

但是不出,没有新鲜血液也不行。。。

看看cod,几年不换引擎,我今天玩了前三关,画面和MW1时依然差不多

但依然一年卖得比一年好。。。

游戏到底需不需要刻意追求画面,我真觉得难说。

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发表于 2012-11-14 06:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2012-11-14 05:23
***3pc已经很棒了,起码pc移植到360上不需要花费太多成本。其实halo的ai已经很高,下代主机也就是画质 ...

移植ps3就要跪了 电脑随便优化下就行基本全部特效都能自由开关是家用机办不到的 电脑太自由了

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发表于 2012-11-14 07:10  ·  福建 | 显示全部楼层
我只知道现在滚5的MOD要比滚4的难搞,如果有更方便的开发平台和游戏引擎的支持我想成本才会有质的下降
PC终究还是代替不了游戏机那样的方便和傻瓜式的安装和操作

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发表于 2012-11-14 07:36  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2012-11-13 13:20
很显然PS2的游戏HD到PS360上的成本跟原生PS360游戏的制作成本是不一样的。现在的PC基本就相当于PS360游戏 ...

第一次听说如此nc神论。你知道一般现在跨平台的游戏都是以pc为蓝本制作然后缩水跨到ps,360上的吗?
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