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楼主: 讴歌123

[业界] Epic预计次世代开发成本将翻倍:不断上升的成本本会更糟,F2P游戏“越来越不可避免”

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NG6

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发表于 2012-11-14 13:05  ·  天津 | 显示全部楼层
顶级大作顶级画质,普通游戏本时代pc游戏dx11的画面就可以了,反正又性能,强上特效,建模大范围使用曲面细分,成本基本不不变,画面大幅度上升

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2012-11-14 13:06  ·  日本 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~

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发表于 2012-11-14 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2012-11-14 13:05
顶级大作顶级画质,普通游戏本时代pc游戏dx11的画面就可以了,反正又性能,强上特效,建模大范围使用曲面细 ...

大范围使用曲面细分,跪了!目前使用DX11的游戏有几个?

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发表于 2012-11-14 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
WORLD_PEACE 发表于 2012-11-14 13:07
大范围使用曲面细分,跪了!目前使用DX11的游戏有几个?

现在主机不支持,pc游戏也卖不了几套,所以少呗
曲面细分什么的,本来做精模就有,所以不用白不用,720等主机上显然会普及
NG6

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发表于 2012-11-14 13:14  ·  天津 | 显示全部楼层
WORLD_PEACE 发表于 2012-11-14 13:07
大范围使用曲面细分,跪了!目前使用DX11的游戏有几个?

这不是因为受限于本时代主机吗!前沿技术对本时代主机一点意义也没有,***的又是主机,所以。。。。曲面细分需要有专门的单元去支持,以后执行效能会越来越高的,不用担心
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-14 13:17  ·  美国 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-14 13:03
那么这些画质游戏成为玩家眼球焦点时,上一代画质的第三方游戏还怎么竞争呢?
就像nba的wii和360版,玩家 ...

那请解释为什么很多游戏的pc版销量不如主机板。。。

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发表于 2012-11-14 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-11-14 13:17
那请解释为什么很多游戏的pc版销量不如主机板。。。

因为没有代查,实际上现在绝大多数游戏还是以ps360为基准开发的
再说了,pc版虽然不如ps360版卖得多,很多情况下还是比wii版卖得好的....(当然有些根本没有wii版,wiiu未来也是一样的)
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发表于 2012-11-14 13:40  ·  美国 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-14 13:27
因为没有代查,实际上现在绝大多数游戏还是以ps360为基准开发的
再说了,pc版虽然不如ps360版卖得多,很 ...

wiiu和wii根本不是在同样情况下发售的好嘛。。。

wiiu现在是抢个时代末的饭碗,在你说的下一代之前,没有可比性

720、ps4一味追求机能才是错误,那样对比pc就毫无卖点了。。。

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发表于 2012-11-14 13:45  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 01:36 编辑

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发表于 2012-11-14 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2012-11-14 13:50 编辑
蓝波球 发表于 2012-11-14 13:40
wiiu和wii根本不是在同样情况下发售的好嘛。。。

wiiu现在是抢个时代末的饭碗,在你说的下一代之前,没 ...


没区别啊,wii也抢ps2的游戏啊,ps2在ps360出来后也继续了几年
720等主机当然不是只追求性能,但wiiu这样的性能肯定不够,会造成wii的尴尬,这也是一定的
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