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楼主: 讴歌123

[业界] Epic预计次世代开发成本将翻倍:不断上升的成本本会更糟,F2P游戏“越来越不可避免”

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发表于 2012-11-14 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-11-14 13:51
...随便你怎么说吧。。。

即使这样wii还是上时代的销量冠军。。。

wii是上时代的销量冠军,靠的是蓝海
ps2也上上代的销量冠军,比其他主机加起来再翻倍都多,so what
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-14 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层
是 wii靠的蓝海

ps2靠的核心

话说ps3 2亿的核心玩家去哪儿了?

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发表于 2012-11-14 15:38  ·  河南 | 显示全部楼层
有wiiu在你也破产不了。没这实力就别跟微软混了。
我想画面还是很多人追求的关键因素之一。
游戏性和画面二者都不能忽略

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发表于 2012-11-14 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2012-11-14 15:34
是 wii靠的蓝海

ps2靠的核心

谁说ps2靠核心了
反正ps3的结果也看到了
而wiiu没有蓝海的结果可以参考gc

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发表于 2012-11-14 16:02  ·  云南 | 显示全部楼层
还要翻倍啊  那鬼子厂不是嗝屁了…………

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发表于 2012-11-14 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
那种现在5年才能一作的游戏到时候是不是要10年一作

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发表于 2012-11-14 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
就看谁第一个吃螃蟹了,玩家肯定会选择更好的游戏体验,产业只能进步不可能倒退

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发表于 2012-11-15 03:31  ·  美国 | 显示全部楼层
s***s 发表于 2012-11-14 15:21
也不完全是,halo、cod、战争机器可以说完全是品牌效应,死忠这个群体在哪都是存在的

不太认同 halo 能有今天这个成就完全是其游戏素质的体现 在刚进入这个世代的时候我对halo是十分不感冒的 但是在最近补完halo3 halo reach 并且开始玩halo4后 我就深深的喜欢上了这个系列 无论从故事背景 叙事手法 游戏体验 以及网战的技术性与娱乐性halo都是出类拔萃的 我认识几个*** 家里只有一台主机就是360 只有一款游戏 那就是halo~我想这和fans向的关系不大 此外战争机器也是 从一代出到3代 这个系列每一作都保持了较高的水准并且在画面以及对战方面进行改进 可以说也是该类型游戏的翘楚 cod我觉得就更不用说了 自cod4开始该系列稳健的让人惊奇~如果没有较高的游戏素质作为基础品牌效应也是没有用的 所以说以上的系列完全是品牌效应这个观点是不成立的 顺便说一下可能欧美游戏玩家有时候比较挑剔 讨论上语言会过激 因此就会有人认为COD后来的作品极其之渣 唯有靠那些粉丝的支持才有今日销量王的地位 举个例子 年初的ME3那件事 其实玩过的人都会了解ME3的素质 相当不错 但是还是导致大批FANS***** 这个其实我觉的可以理解为爱之深责之切吧 但是倘若ME3的素质渣到极点我想**这样的事情是绝对不可能发生的~因为没人会去买~

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发表于 2012-11-15 05:04  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
everyday 发表于 2012-11-14 12:21
本来想发表一下个人看法,不过发现太长就不写了

另外说一句,这些游戏公司其实更愿意在平板和手机这个新 ...

在商言商,将利益最大化总是没错的,尤其是在当今这个少赚当赔的时代。

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发表于 2012-11-15 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似担心过早了,不过小厂转型,大厂依旧3A或者像EA那样以资金雄厚的大公司运作提供资源给旗下工作室继续开发这的模式倒是未来必然的趋势。。。(电影其实也是画面特效要求的越来越高,提高了不少成本,但电影的商业模式毕竟不一样而且艺术性比游戏得到的认可度更高,本人觉得游戏在提升品质方面还必须对现有的商业模式做出改革,例如云游戏)
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