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楼主: 客观帝

[PS5] 信不信由你!WiiU游戏比Wii还热销

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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-11-16 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不信.               

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发表于 2012-11-16 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-16 17:11
当然有差别,但也有共性部分
比如忍肯定是核心游戏,而俄罗斯方块算不算就有分歧

忍肯定是核心游戏根据什么?
俄罗斯方块有分歧是因为什么,不就是游戏红火之后延伸出很多极限玩法,很多玩家达不到这高度。所以招你定义应该是核心游戏
那假如俄罗斯方块没火起来,玩法没人研究。那它就是一个很普通的休闲游戏。
同一个游戏,可以核心又可以休闲,定义起来就看玩家兴致和研究程度而已
你还没回答我到底WiiSPORT算不算核心游戏

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发表于 2012-11-16 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
硬派和核心的区别在于侧重点
两者都要求玩家对游戏系统和玩法的熟练掌握,硬派偏向于容错率低,即很多时候玩家没有选择,只有很确切的一种玩法才能过关,而这种玩法的达成条件一般都比较苛刻
而核心则偏向强调玩家对游戏深度的掌握上,在深入理解系统和版面设计的基础上,高手会做出系统鼓励的选择,并得到奖励
所以游戏往往有核心和硬派的要素同时存在,比如metroid,版本探索和打法研究是核心成分,而炸弹跳等考验操作的是硬派要素
如果一个游戏核心要素占比高,自然就是核心游戏,区别于所谓休闲游戏了

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发表于 2012-11-16 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-16 17:11
当然有差别,但也有共性部分
比如忍肯定是核心游戏,而俄罗斯方块算不算就有分歧

最后问你一下,杠神
有些游戏,不用金手指很“核心”,用了之后很***就通关了,算核心游戏不
有个反例,口袋
用了金手指,数值调满了,也可能被人秒杀,真正的“核心”到不能再核心,杀死多少脑细胞
可是大部分人还是认为口袋是老弱妇孺游戏。
这现像奇怪么


PS:既然一个有分歧的定义如何去说服别人

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发表于 2012-11-16 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
失去自由 发表于 2012-11-16 17:19
忍肯定是核心游戏根据什么?
俄罗斯方块有分歧是因为什么,不就是游戏红火之后延伸出很多极限玩法,很多 ...

所以说你的大脑就理解到这种程度而已
俄罗斯方块原版谈不上核心,因为规则简单,难度主要靠速度体现,而最优策略本身并没有多少选择难度,或者说选择了次优的对游戏进程也没有多少影响(只要不失误),所以顶多算硬派而已(速度越快越硬派罢了)
而改良后的版本增加了系统深度和思考维度,(比如t-spin),这就是增加了核心要素

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发表于 2012-11-16 17:24  ·  福建 | 显示全部楼层
客观帝又出来卖萌了
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发表于 2012-11-16 17:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
客观帝的独创漫画

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发表于 2012-11-16 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 失去自由 于 2012-11-16 17:26 编辑
tdkgtm 发表于 2012-11-16 17:20
硬派和核心的区别在于侧重点
两者都要求玩家对游戏系统和玩法的熟练掌握,硬派偏向于容错率低,即很多时候 ...


本身这命题就是伪命题了
核心要素多寡区别休闲游戏
那核心要素一般呢?半核心半休闲游戏?这就是你对Wiisport的定义么

照你的定义核心和硬派游戏又是两种类型了
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-16 17:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
失去自由 发表于 2012-11-16 17:19
忍肯定是核心游戏根据什么?
俄罗斯方块有分歧是因为什么,不就是游戏红火之后延伸出很多极限玩法,很多 ...

有核心玩家,没核心游戏。

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发表于 2012-11-16 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
失去自由 发表于 2012-11-16 17:25
本身这命题就是伪命题了
核心要素多寡区别休闲游戏
那核心要素一般呢?半核心半休闲游戏?这就是你对 ...

本来就是啊
所谓量变到质变咯
这种思辨能力,你还是回家睡觉去吧,何苦出来抬杠呢
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