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楼主: SaveLoad

[PS5] WiiU内存存取速度慢于PS3/360

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发表于 2012-11-19 15:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 15:21
哦?
psv和psp有gta5和bioshock以及每年两千万的cod吗?

psp刺客 cod gta一样不少,psv已经有刺客 cod了,gta估计也会有。

而3ds目前刺客 cod gta一样没有,但wiiu已经有刺客 cod 了,gta估计也会有。

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发表于 2012-11-19 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
至于bioshock,评分虽然高,影响和销量却和cod gta不是一个级别的

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发表于 2012-11-19 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-19 15:48
因为360的edram只有10mb,而wiiu据说有32mb。

这有什么用呢?容量不能代替速度,难道wiiu能保证所有读取全在edram中命中?这是不可能的
更不要说第三方跨平台软件根本不会做优化了

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发表于 2012-11-19 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-19 15:51
psp刺客 cod gta一样不少,psv已经有刺客 cod了,gta估计也会有。

而3ds目前刺客 cod gta一样没有,但 ...

不,我说的是real deal,不是战斗力不足5的外传

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发表于 2012-11-19 16:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 15:54
这有什么用呢?容量不能代替速度,难道wiiu能保证所有读取全在edram中命中?这是不可能的
更不要说第三方 ...

edram相当于专用通道,目前已知支持4倍aa和优化。而抗锯齿正是目前特效中最吃机能的。
另外容量虽然不能代替速度,但能加大数据吞吐量,毕竟容积大可以缓存更多数据,容积小了就要不断频繁读取,在数据量小的时候无所谓,数据量大的时候(也就是真正吃机能的时候),容积的重要性就体现出来了。

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发表于 2012-11-19 16:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 15:55
不,我说的是real deal,不是战斗力不足5的外传

wiiu已经有真正的cod 刺客,gta肯定也不会落下。

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发表于 2012-11-19 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-19 16:03
wiiu已经有真正的cod 刺客,gta肯定也不会落下。

wiiu有没有毫无意义啊
因为对手也有
而跨平台的结果,gc不是很明显了么

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发表于 2012-11-19 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-19 16:02
edram相当于专用通道,目前已知支持4倍aa和优化。而抗锯齿正是目前特效中最吃机能的。
另外容量虽然不能 ...

对啊,所以360的edram偏小了,同时wiiu的ram 带宽也偏小了,这不矛盾

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发表于 2012-11-19 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 15:54
这有什么用呢?容量不能代替速度,难道wiiu能保证所有读取全在edram中命中?这是不可能的
更不要说第三方 ...

再补充说明一下,容量在已经够用的情况下,的确不能代替速度。但以目前游戏特效应用来看,10mb的edram容量已经不够用,容量而不是带宽,成为制约整体吞吐量的瓶颈,所以加大edram容量就能起到提升数据吞吐速度的作用。

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发表于 2012-11-19 16:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 16:08
对啊,所以360的edram偏小了,同时wiiu的ram 带宽也偏小了,这不矛盾

为什么偏小?因为在提升edram后,内存带宽已经不需要这么大。
算了,其实在wiiu最终规格分析出来前,我们讨论再多都没意义,还是等进一步的情报吧。
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