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疑问(1)马为什么这么高掉下去都只是腿伤了.就算没去世难到没流血不止?
我觉得这跟本就是作者有意牺牲这不合理化来使结尾的内容更意味深长一些.试想:没了马,GIRL就只能一个人走上去了,就过于单调和无味.结尾缺少了旺达的努力的感觉,是因为马是旺达的羁绊,与生共死,也就是看到马就仿佛看到汪达的影子一样,作者把马放在了最后是强调旺达努力过程的艰辛.所以加了马就合理的让人觉得GIRL和马也是朋友,也知道马和旺达是为了救她的,所以GIRL自然知道那小孩是旺达的原身(直接猜想)这样一来就把结果渲染的更加戏剧化;在这时候:马有,GIRL有,而那个小孩也有,但留下的只有旺达在马里的记忆,和GIRL对马的依依不舍.剧情是逆向是结果----------用生命换来的代价,汪达怎样挣扎结果都逃不了那个旋涡重点突出.
假如没了马GIRL一起来,像我就立刻问自己:我在哪啊.就没有实现剧情的连贯性和关联性.
(2) 还有不合理的是有些游戏设计,为何高壁上跳下去都会伤那么一点点血的,是不是要刺激一点,刺激是可以的但伤的血太少显的不够真实,使得人家一看到高崖陡壁就想一下跳下去,特别打巨像的就减少了危机感又换来了不够刺激.
(3)主人公仔走路摆来摆去,旺达连走路都左摇右摆看起来不像似爬坡高手.在平地跳起落下的时候像快要摔倒.
(4)有的巨像不主动攻击显得不够真实感,刺激.没有了那种小孩子像捉谜藏的感觉.不过也试想那么高那么巨型的大像来攻击你的话跟本无法玩.这也使作者们不能随意挥笔的游戏本质各因素造成的限制.这矛盾是游戏相互局限性.
因本人还有游戏不了解的地方,如不同意请说出合理的分析.. |
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