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楼主 |
发表于 2005-11-9 15:24 · 广东
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***,各位想指点小第我当会看看的.不然就对你们不尊重了.因为反驳的人也想我看看,呵呵.
楼上的大哥说来说去都是在那两个原则当中,你说:游戏设计者按照他的世界观他所谓想象中的背景去制定这个游戏的静态,可是抛弃这一切所说作者能够很好的抓住玩家的心理原则,这点就是他所设计的游戏的成功之处,再动态的真实,再静态的完美,这是非本人否认的两项原则以内的东西,上面说叫:作者(游戏)的出发点.如果连这都否认了,上面说就不要理那个游戏(不玩它).只要玩了就说明对那个题材有兴趣.
从大哥的话中也是没明白小第的贴,背景也是动态?为骑马是地上没有痕迹呢??为什么不能根据游戏的时间来决定花草的生长情况呢??? 这你说的是由玩家能控制的吗? 像这样做游戏肯定给自己搞的一塌糊涂.除外,从一个分析的层面上像似没有心态原则,大哥是否知道什么叫原则?原则的中文解释是什么,你说的心态原则是让自己的心态不能变的?这是游戏以内的东西吗?显然这是玩家的东西,但你所谓的心态原则是什么控制呢?是剧情,世界观,游戏形式主导的,那些不设计好玩家的心态会好吗,所以你说的心态原则不是游戏内容的东西,若你单单说原则,那心态原则可能说的通啊.因为它是一项作者要考虑的东西,但从游戏制作角度讲,这可是包含在内但非实质性的东西,游戏制造的整体的概括,因为先制做好了再心态好.所以在只有两项静动态原则不变情况下,产生什么原则都可以^^.正如你说的由于作品已经完成,所以也不可能改动什么了.也是先前后果的东西. |
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