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楼主: jiexinshiwo

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发表于 2012-12-19 12:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 11:42
你说的方案 我怎么实现我早想好了  只是 感觉未必有你想象的那么好。还有不巧 哥就是做开发的。

我只好为你的公司默哀3秒了。

连用户体验都敢罔顾还搞啥开发呢。

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 楼主| 发表于 2012-12-19 12:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-12-19 09:53
你连设计的最根本目的都没搞懂还说什么格局一致,搞笑呢?一看就知道你从来没做过产品设计,用户连用着 ...

料理系统
按照你和无敌提到需求  不过是吃料理时候,可自己选择人物 然后进行BUFF列表选择 然后购买BUFF(作者很容易实现 把料理做成道具 吃道具加BUFF)
马匹系统
按照你们一厢情愿的需求  直接就不用做人马分离了,骑士有选择上下马功能,然后马匹多个装备栏,可装备马鞍,马鞍附带各种属性。

如果做成这样,你真的觉得做成合适吗?你真以为作者只知道做你所谓的半成品
你有没有想过 作者的料理系统 和马匹系统 为什么要这么做?  

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 楼主| 发表于 2012-12-19 12:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-12-19 12:02
我只好为你的公司默哀3秒了。

连用户体验都敢罔顾还搞啥开发呢。

求你别一厢情愿的说问题好不  是你一厢情愿的想刷料理  想刷马匹 游戏初衷就不是靠读档来玩的。食堂已经留给9个位置加BUFF  除去主角大叔  有7个位置可以供你安排  一关9个角色吃BUFF 光吃经验BUFF  游戏的平衡就严重受到影响了  。

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发表于 2012-12-19 12:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-12-19 12:35 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 12:21
求你别一厢情愿的说问题好不  是你一厢情愿的想刷料理  想刷马匹 游戏初衷就不是靠读档来玩的。食堂已经留 ...


是谁一厢情愿呢?把用户体验和界面设计当成无关联问题区别对待的不是你么?

我什么时候说过“想刷料理,想刷马匹”?连问题点都没看懂说啥呢你。我说的是设计不友好和缺陷的问题。
设计不友好,最简单的例子就是食堂一方面随机抽取进去的人,一方面又“留了后路”让你指定谁进去,这完全就是矛盾。要么干脆封死一切后路,我可以理解为系统限制。要么爽快点让玩家直接点名,别浪费人时间。
设计缺陷,就四个字——马匹被吞。你要怎么解释?这也算“创新”的话,下次我弄个“武器被吞”你看如何?

我要说的是,别胡乱神化开发人员,他们受制于主观或客观因素令作品有不足是很常见的事。

对了最后再告诉你,C级料理吃遍后,每一章都可以凹出经验料理让全部人吃,可也没见谁嚷嚷这破坏平衡了。

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 楼主| 发表于 2012-12-19 12:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-12-19 12:34
是谁一厢情愿呢?把用户体验和界面设计当成无关联问题区别对待的不是你么?

我什么时候说过“想刷料 ...

进入食堂的人物  都是你在出击准备人物 食堂与出击准备是一一对应 重来没有随机(你没发现吗)你说的随机 也就出击准备人数大于9时 游戏优先提取前9位 什么时候变随机了?
关于马匹消失  这是日文游戏 如果在教程里面或者在某处有提到马匹替换就会消失  你因为语言障碍没发现的话  那是不是也要怪游戏作者呢?

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发表于 2012-12-19 14:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-12-19 14:20 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 11:42
你说的方案 我怎么实现我早想好了  只是 感觉未必有你想象的那么好。还有不巧 哥就是做开发的。


你怎么实现是你的事,人家用户管你这个吗?人家在乎自己用着好不好用,你怎么实现怎么开发关用户蛋的事啊?

做开发的有很多,有宏观管控产品理念的,有埋头写程序搬砖的,层次一样吗?如果按你这种只管自己设计而不管用户体验的思路来开发产品,我只能为你们的产品默哀了

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发表于 2012-12-19 14:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-12-19 14:23 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 12:12
料理系统
按照你和无敌提到需求  不过是吃料理时候,可自己选择人物 然后进行BUFF列表选择 然后购买BUFF ...


废话,连个列表菜单都做不来还开发个蛋的游戏啊,但是有没有呢?你不做出来光给玩家说会做有个蛋用啊?

可以自由的换马有什么不合适的?你要觉得换马不合适弄这些个马出来搞毛啊?还不如直接像FE那样马只跑得远一点算了。要弄这么些马出来就应该让玩家可以自由的换马,要不就不要做出来,弄这么个东西出来叫它半成品还真是已经很客气的了。

设计者做料理系统和马匹系统的初衷是什么关我玩家蛋的事啊?我只关心这个系统体验好不好,随你设计人员想得再天花乱坠,只要玩家体验不好你想的就是个屁,玩家玩游戏要的就是个爽快,你做出个这么自相矛盾的东西出来还要我玩家去体会你设计者在想什么,你这得是有多么的狂妄自大啊?是你做出东西来要屁颠屁颠的去求玩家买你的产品,没有哪个玩家犯贱的跪着掏钱来买你的游戏,连这点都搞不明白吗?

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发表于 2012-12-19 14:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-12-19 14:33 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 12:44
进入食堂的人物  都是你在出击准备人物 食堂与出击准备是一一对应 重来没有随机(你没发现吗)你说的随机 ...


你连系统基础都没弄通呢,多于9人就是随机抽取。问题就是,为啥在多于9人时就变成了随机抽取?出击准备栏有16个名额,本来就是让玩家多放些备选上去方便调用,这下倒好,为了让指定的人吃饭就先把多余的刷下来,吃完了再放回去,除了浪费时间意义何在?如果不这么干,进去后发现想吃的人不在,名单又完全固定不能再换,这更是烂上加烂。

马被吞的问题是我知道还是不知道有这事么?这系统烂不烂跟我知不知道有关系么?你逻辑整理清楚了再说话好吗?

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 楼主| 发表于 2012-12-19 14:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-12-19 14:03
你怎么实现是你的事,人家用户管你这个吗?人家在乎自己用着好不好用,你怎么实现怎么开发关用户蛋的事 ...

宏观管控产品理念?还有埋头写程序搬砖?
来你解释下。
按照你的划分 游戏开发就是
宏观管控产品理念+埋头写程序搬砖=成品游戏? 是不是这样?

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jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 14:33
宏观管控产品理念?还有埋头写程序搬砖?
来你解释下。
按照你的划分 游戏开发就是

对这神一样的理解能力我真的忍不住要吐槽。

你连“有”和“只有”都分不清吗?
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