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楼主: dbgba

谈谈手机要如何替代掌机

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审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2013-3-6 22:17  ·  天津 | 显示全部楼层
手機最大的軟肋在於操作...........觸摸屏玩遊戲感覺真的很不友好.............
其實現在掌機硬件和手機都差不多了都是採購組裝之然後自己開發封閉環境的系統..............
但如果手機裝了按鍵體積估計又該更大了,現在大屏手機就夠扭曲了一個手都拿不住...............

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 楼主| 发表于 2013-3-7 00:06  ·  广西 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2013-3-6 21:45
谢谢恭维~
是这么说,如果说到游戏的发展趋势的话,请把它看成商品,这样的话就能更好的排除在玩家阶段来 ...

嗯…短板都被看穿了…一是对动漫理解很浅,二是接触都游戏及动漫的人群窄…还是感谢你花精力给予详尽回复。顺带说一下,我年龄其实也不大,我个人感觉上应该会比你小一两岁吧…之前之所以说16+岁的小孩的原因,主要是废萌系很是讨好新生代们,我个人对动漫是了解不深,就更不用说跟上他们的思考了…其实我更想表达的是,未来的游戏市场会扩张的比现在要快很多很多。因为未来的孩子或者是我们的孩子一出生就在这互联网时代,从小就能接触到互联网。ACG的蔓延和影响不是我们这些从FC时代一路走来的这代人能比拟的,我们认为没有内涵的废萌系在他们眼里才是主流,在未来应该也会做主流存在。至少在画风上。他们在看你玩怀旧街机游戏时,会很不理解你是怎么能忍受那画面的…这就是代沟。我幸好还是接受了他们与我的不同,也表示自己的思维广度实在不够…他们的潜力会更大。

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发表于 2013-3-7 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
dbgba 发表于 2013-3-7 00:06
嗯…短板都被看穿了…一是对动漫理解很浅,二是接触都游戏及动漫的人群窄…还是感谢你花精力给予详尽回复 ...

画面只是一个方面,如果说主流的话,它们还不算主流。取代还不可能,就算无论你如何渲染新潮的东西,还是会有老文化的存在方式和发展。废萌并不是主流,只是潮流而已。如何让自己的作品成为主流?要的是获得大多数的认可。不可否认创造时代的不是老人,但是论发展,老人更有能力去证明他是对的。
动漫确实很潮,但是主流的话,目前太少。如果您老说的废萌真的是主流了,那么就不可能出现每年的手冢治虫奖和江户川乱步赏了。这个要区别潮流和主流。文化的传承不是越新越好,而是越能表现所谓的“真实”越好。
其实我很年轻,您老海涵。

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 楼主| 发表于 2013-3-7 20:07  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 dbgba 于 2013-3-7 20:08 编辑
俄罗斯大狗熊 发表于 2013-3-7 15:01
画面只是一个方面,如果说主流的话,它们还不算主流。取代还不可能,就算无论你如何渲染新潮的东西,还是 ...


首先嘛…我实在很抱歉我的表达能力实在是有限…我对我所说的和您所答的,我觉得我已经无法再多说了。我目前可以确定的是我们的见解是不同的,我无所谓谁是正确的。这些交给时间去验证吧。多说也无益。
我只是特别想回答您一直所强调的一个问题,年龄。我对您的恭维表示很害怕啊…这个问题却是我们所讨论的问题中立即就能被认证的,我们都互相给对方预测了一个值,究竟是谁的年龄我是很好奇…我这个月刚满的23岁。按照我以前的回复说你应该比我大一两岁这样。不知能否方便帮我揭晓一下答案呢?呵呵

这个问题我觉得可以从侧面反映出我们的对于预测的牢靠性…呵呵…我是很希望我的预测是错的…如有冒犯之处,还请您海涵

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发表于 2013-3-8 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
dbgba 发表于 2013-3-7 20:07
首先嘛…我实在很抱歉我的表达能力实在是有限…我对我所说的和您所答的,我觉得我已经无法再多说了。我 ...

玩笑而已何必当真?我26,不大。我个人认为是人很难站在中立的观点上说的,除非能置之度外。所以我也抱有很大的个人情绪意见。恭维一说来自轻小说奇诺之旅,是个人很喜欢的一部轻小说了。
毕竟未来的预测谁对谁错都无所谓,只要目的是善就行。能在论坛说这么多是很庆幸的,上一次这样还是自己20出头时候写攻略的时候呢……呵呵。

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发表于 2013-3-8 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
在主机论坛里说这些,会被喷得连妈妈都不认识了

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发表于 2013-3-8 23:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
争论这些没有任何意义 销量和业绩才是硬道理 没有收益一切都是空谈 我想问你 知道手机是掌机是销量的几倍吗 知道手机和掌机游戏的资金 风险 收益 有可比性吗 谁都不想干赔本的买卖 这才是现实

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发表于 2013-3-9 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
各个领域(摄影、音乐、游戏等)的核心玩家都是少数,但永远都不会消亡,所以满足核心玩家的产品也不会消亡。

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发表于 2013-3-9 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryudarks 于 2013-3-9 18:05 编辑

这是《***》某编的文章

逗你玩——智能手机取代掌机,只需满足七个条件

本文纯粹是槽调侃写着玩,还是老话——谁认真谁输。开始正文:

好像是15年前左右吧,PC必将取代家用游戏机一统江湖的说法非常盛行。文笔平平的吼一嗓子,文笔好的则引经据典推理论证,让人觉得PC取代家用机是历史的必然,谁阻拦谁就被历史的车轮碾得粉身碎骨……不过大概也许可能是历史总是叽里拐弯循环前进的缘故吧,市场很不给这些人面子,从PS中后期一直到现在,家用机坚挺,三大主机斗得不亦乐乎,大作一个接着一个,完全没有被PC取代的趋势。而PC一统江湖的言论却少了起来。
不过此起彼伏,PC取代家用机没多少人说了,智能手机取代掌机的言论又盛了起来。但有人坚持说智能手机无法取代掌机,那么,本人就列出些条件,逐条满足如下条件,智能手机必能取代现有的掌机,一统便携游戏之江湖!

一、拥有真正意义上的游戏大作
话说NDS弄个蓝海后,半道赶上了手机技术的蓬勃发展,于是更多的休闲游戏出现在了智能手机平台,老任开的休闲游戏蓝海一下变成了高峰时候的公共澡堂子,人挤着人、肉挨着肉,老任于是在3DS上重回传统路线召集传统大作。
但是,两厢是互不冲突的,智能手机只在休闲游戏上冲击了一下掌机,冲出块淤青,但还没给掌机伤筋动骨,因此,要取代掌机,智能手机必须要有真正意义上的传统大作,而不是IP版的SF4那种阉割版或回合制MH什么的。像把Pokemon在IP上推出的附加打拍子小游戏的口袋妖怪音乐播放软件夸大成“口袋妖怪跨平台登陆IOS、安卓”就没意思了。但有足够的钱去砸钱的话,把第三方游戏给砸去似乎也没什么难度,何况智能手机自身的市场相当大。

二、对应大作的物理按键
在很多人的观点中,物理按键几乎成了掌机不被智能手机攻破的最后的堡垒,攻下掌机的物理按键堡垒,接下来智能手机就如乱军杀进后宫般随意而为了。
其实手机从前就没缺过物理按键,甚至像N-Gage都完全按照游戏布局来设计,但是按键的手感、反应灵敏性……用手机按键玩过游戏的都有体会吧。到今天的智能手机时代,智能手机的机能可以做得很强,物理按键却似乎更是软肋了,因为大伙都拼外形,比瘦比轻比谁脸大光溜……别人都光溜溜一张触摸大脸,你的加一堆十字键AB方块三角键滑杆什么的合适么?手机市场很大的,为了争掌机这P大的地方,至于放弃手机市场的争夺么?
但3DS的右摇杆外设推出似乎给所有智能手机指明了方向:可以外接按键外设周边,精度不够还可以放电池。于是,原本最引以为傲的区别似乎模糊了。掌机最后的堡垒似乎也要被攻下来了,而且攻不攻看人智能手机的心情,今天不推出外接物理按键,不等于明天不推出。

三、面向不同玩家群的游戏
假设,智能手机领域的大腕们都认识到了按键外设的必要性,都推出了3DS那样的外接按键,扒掉了传说中掌机最后的内裤物理按键,并拥有完全匹敌掌机的第三方传统大作登陆,那智能手机就可以长驱直入了么?
答案是:还是不行。就像XX,需要双方配合的。怎么配合?起码要在价钱上对应多数手机用户的消费观念。
我们知道,以IOS为代表的游戏销售方式是付费下载,而且超便宜,一方面给资金少的小制作组小工作室的低成本游戏以一个薄利多销的平台(还有免费提供的),一方面也在这些用户中形成了一种认识:游戏值1美元甚至不花钱——有这想法不奇怪,觉得Windows就值10元钱的国人不计其数,人家就花这钱买的。但对于制作传统游戏大作厂商,这似乎有点问题。
游戏大作开发周期长、投入大,参与人数众多导致人工成本高,绝对不是薄利多销能收回成本、养活一大群员工的。难道硬件商给第三方游戏厂商补钱?这游戏需要卖99美元,你卖1美元,剩下的98美元硬件商给你补?这当然是不可能的,钱多人傻也不能这么烧钱……更合理的,应该是专门针对传统玩家用户按正常价格发售传统大作,也就是和现在一样,各玩各的:休闲的玩1美元下载,玩大作的去买99美元的实体游戏——因为有收藏价值。
但问题来了,智能手机取代掌机的论调中,智能手机相对于掌机来说最大的优势便是用户群庞大,可那些1美元玩家不领情、玩大作的还是那些传统游戏玩家,那智能手机和掌机比又有什么优势呢?于是,为了话题的继续,这个问题先不负责任地放下,继续下一话题……

四、智能手机厂商拥有第一方、第二方超大作
满足了以上三个条件,智能手机平台就可以战翻现有掌机了吗?答案还是否。因为满足以上三个,智能手机还只是有资格和掌机在游戏领域竞争一下。但任天堂也好,索尼也好,微软也好,这三巨头能坚挺地站在游戏市场中,和其拥有高人气的第一方第二方人气大作有直接关系。那第一方、第二方超大作是什么?是被硬件厂商把持的、出手动辄几百万甚至上千万的游戏大作。那么智能手机有吗?
有人YY,以某大公司的财力,可以把索尼和任天堂买下来!且不说索尼和任天堂究竟有没有那么廉价,就算买得起也不是有钱就能买的,当初财大气粗的微软在任天堂最萎的时候想将任天堂收购都未遂,何况现在。但若不把这两个把持自家大作的硬件厂商干掉或吞掉,就没法一统便携游戏的江湖啊。
那该怎么办呢?于是这个话题继续放下,但还不能直接放下……为了继续话题,我们便假设智能手机厂商也有第一方、第二方超大作吧……

五、定位更改:游戏机!
这一条听起来最没溜,但却也是当前技术条件下智能手机想干掉掌机非常必要的一点。智能手机拥有了操作完美的外接物理按键外设、人气爆棚的第三方大作并把持足够的第一方第二方超大作。那么接下来呢?
我出去办事,车上闲来无事就掏出接了外界按键的智能手机,玩两三个小时99美元买来的智能手机厂商的第一方大作,结果手机没电了……诚然,3DS、PSV的电池都不给力,但那是游戏机,玩没电了大不了不玩,啥不耽误;手机行么?除非是手机压根就可有可无的人,否则别人电话打不进来,让家人朋友担心、让客户老板不耐烦,那可很耽误事的哦。
所以,想和掌机竞争,智能手机必须换一下定位,让智能手机以游戏机为主,是带手机功能的游戏机,而非带游戏功能的手机。打电话只是该机器的附加功能,真正待机接电话打电话还有专门的手机。如此,用户才能真正放下心地去把智能手机玩到没电——反正也没指望真用这机器打电话。

六、电池技术突飞猛进
第五点其实明显是电池在作怪,电池如果牛到可以连续支持游戏30小时、而且成本又保持和现在连续2小时的电池一样,那掌机的又一大优势还真就消失了——啥续航不续航的,干翻你小样的掌机不在话下。虽然游戏手机和手机游戏机的界限模糊了,但电池技术突飞猛进到如此牛的时候,任天堂、索尼也可以毫不担心游戏续航时间给自己的掌机附加了手机功能。当然,那时有人会豪气万丈地说:看!传统掌机厂商终于维持不住传统掌机市场,也做手机了!
可问题是:传统掌机厂商还在做掌机,只不过给掌机增加了手机功能而已。依旧没被智能手机取代,便携游戏江湖依旧没被一统。所以,还需要满足最后的一点……

七、超牛的真·游戏+智能手机诞生+天时地利人和+厂商宣布“这是智能手机”
如前所说,满足了以上六点,掌机市场和现在又有什么本质区别呢?除了掌机增加了手机功能,又多几家主机厂商介入,和现在依旧没什么区别,实现全游戏开放平台、智能手机一统便携游戏江湖依旧是遥遥无期……
所以,还需要最后一个至关重要的条件:某个超牛的大厂商大公司,推出现了一部超牛的真·游戏机+智能手机,在天时地利人和的条件满足下,智能手机平台领域干翻其他对手、在掌机领域也把索尼任天堂以及其他搅局的对手也都干翻或吞掉。

最最重要的是:在该超级无敌真·游戏机+智能手机在智能手机领域和掌机领域完全统一后,其厂商也要及时公开宣布这是智能手机而非游戏机。如此,该款真·游戏机+智能手机便可完成“智能手机取代掌机”的伟大光荣正确的历史使命!

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发表于 2013-3-10 14:41  ·  云南 | 显示全部楼层
有几个人会愿意同时把手机和掌机携带在身边??

如果只能从手机和掌机上二选一,你会带哪个出门?

一个是必需品,一个是非必须品
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