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楼主: tekkenman

[业界] PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉![更正道歉:测试系统为PC模拟]

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发表于 2013-2-22 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层
爆机帝 发表于 2013-2-21 18:52
你这在瞎扯

我的GTX580 绝大部分游戏可以1080P顶级画质稳定60帧以上了

您多虑了,如果是6950的话不会比您的580强,比我的670都弱呢
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发表于 2013-2-22 02:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实这里有个人弄错了,PC显卡的驱动增强游戏速度是编写驱动来最大限度的挖掘显卡的性能,从而提升游戏速度,和游戏机不一样,PC游戏的画面调整全在游戏里,PC游戏的优化基本上都是游戏出补丁后提升游戏速度,这部分才是把画质调整下降的原因,当然很多单机游戏绝对不会在这部分动手,真正优化掉游戏的,都是网络游戏,游戏机的优化基本上就是把画质不停的往下调,用来提升游戏的帧数。

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发表于 2013-2-22 07:57  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉!

本帖最后由 热水袋 于 2013-2-22 08:07 编辑
bearkong 发表于 2013-2-21 23:15
你知道为什么我要吐槽主机玩家么?
主机发布之前:新主机一定会用上最牛x的硬件,碾压高配pc。
主机发布之 ...


在下80年老玩家,经历过所有主机时代,包括身边所有一起从小玩到大的基友,都知道几乎所有主机初期确实完全碾压pc当前主流配置的,当然你说花几万整个pc当我没说,别的就不说了,1999年底你的pc能整出莎木的画面?难道还是我们已经老年痴呆到已经记不起往事了?
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发表于 2013-2-22 08:02  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉!

热水袋 发表于 2013-2-22 07:57
在下80年老玩家,经历过所有主机时代,包括身边所有一起从小玩到大的基友,都知道几乎所有主机初期确实完 ...

这代主机出来就被碾压了

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发表于 2013-2-22 08:10  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉!

cmzcn 发表于 2013-2-22 08:02
这代主机出来就被碾压了

这个只能说明科技进步更快了,我没否认啊,只针对以前的主机说,其实从ps360时代已经不怎么行了。

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发表于 2013-2-22 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
相信PS4的实际表现比这个数据要强30%-50%
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发表于 2013-2-22 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
热水袋 发表于 2013-2-22 07:57
在下80年老玩家,经历过所有主机时代,包括身边所有一起从小玩到大的基友,都知道几乎所有主机初期确实 ...

99年底pc什么分辨率?至少 800*600吧

莎木什么分辨率?480P吧。

你要说画面莎木好,我承认,你要说画质莎木好,我不承认。
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发表于 2013-2-22 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-2-22 09:36
很多人管中窥豹,对于自己没有体验过的事情就妄加评论;其实看苹果就知道,高配置未必代表更好的体验,封 ...

还有,苹果的配置并不低的。

苹果牛x的是在sgx的gpu,ios很多运算时借助 gpu的。

android平台上虽然cpu核多频高,但gpu不是都是shit么

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发表于 2013-2-22 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-2-22 09:47
还有,苹果的配置并不低的。

苹果牛x的是在sgx的gpu,ios很多运算时借助 gpu的。

嗯,赞同~从pc角度来说,我并没有体验过苹果下的游戏表现相对于win如何,但是一些软件,比如ps flash 还有maya,个人觉得不论从稳定性还有大型图片处理的效率,Xos要比win好很多。我想说的是,系统对于某些功能的优化和强化是可以做出巨大差别的,而不能但看硬件。
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发表于 2013-2-22 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
长期以来,主机对硬件的利用效率高,无非是3个原因:

1、专有的体系构架(指令集),比如ps1,ps2,psp的mips,ps3的power,不同指令集的执行效率本来就是不同的。所以你说一个3g power=多块的x86,没法回答,因为连指令集都不一样了,拼加减法根本没有意义。

2、专有的图形api

3、os对资源的节省和完全释放。

但我请问各位,对于ps4,这3点还成立多少?

首先,x86指令集和pc相同

其次,图形api,无论是dx还是opengl,其实和pc还是相同。

第三,ps4的os必然无法做到像ps2那样完全释放资源,因为本身主机就要实现多工,这样os和win一样都要驻留,占用一定的系统资源,只是比win少而已。

基于这3点,我不认为ps4的实际表现会比同配pc强多少,估计也就30%,极限了。
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