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楼主: tekkenman

[业界] PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉![更正道歉:测试系统为PC模拟]

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发表于 2013-2-22 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-2-22 09:52
长期以来,主机对硬件的利用效率高,无非是3个原因:

1、专有的体系构架(指令集),比如ps1,ps2,psp的m ...

1,完整x86的指令集非常强大
2,sony的开发环境一直使用的是自有API,且优化程度很高,PS4也不例外(想想知道怎么可能直接用DX和opengl)
3,系统显然也是专用的

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发表于 2013-2-22 10:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
neodoxy 发表于 2013-2-22 10:05
7年的开发经验就不要出来说这种二话,硬件的性能每24个月翻一番,而家用机的研发时间至少5年,其中主要 ...

正解。
PC是通用系统,主机是不可能秒掉PC的,历来如此。
主机的优势在于架构优化。

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发表于 2013-2-22 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉!

bearkong 发表于 2013-2-22 09:45
99年底pc什么分辨率?至少 800*600吧

莎木什么分辨率?480P吧。

在一个液晶电视都没有的年代,你非要用分辨率来说话,好吧,你赢了,敢情你是穿越回去用经过了高分辨率洗礼的眼睛去测试的,你多大了?你知道99年电脑上是玩点什么游戏吗?

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发表于 2013-2-22 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-2-22 09:52
长期以来,主机对硬件的利用效率高,无非是3个原因:

1、专有的体系构架(指令集),比如ps1,ps2,psp的m ...

还30%都出来了,各种臆测。都没有科学依据和哪怕最简单的数据推算,你这个话说的完全不靠谱。ps3的显卡是nv的,并不是独立构架,360也是。还是那句话,我给你4k你帮我配一台能够跑出killzone4效果,带手柄和和摄像头,帧数要求不高平均30,5年寿命的pc。如何?
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发表于 2013-2-22 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,大家都在等优化。

那你们就等吧。

但有一折,别等主机发售了画面没预期的好,然后再来说什么“等厂商吃透硬件性能”

倒是楼上有一句,你配台2000的电脑跑这些游戏给我看看,这句话算是万变不离其宗。

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发表于 2013-2-22 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
你随便找一个当年的玩家问问,当年莎木的画面震撼是可以用语言形容的吗?还电脑游戏,搞笑了……
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发表于 2013-2-22 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
热水袋 发表于 2013-2-22 10:20
在一个液晶电视都没有的年代,你非要用分辨率来说话,好吧,你赢了,敢情你是穿越回去用经过了高分辨率洗 ...

哈?

敢情crt显示器都是没有分辨率的?
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发表于 2013-2-22 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
热水袋 发表于 2013-2-22 10:23
你随便找一个当年的玩家问问,当年莎木的画面震撼是可以用语言形容的吗?还电脑游戏,搞笑了……

再震撼,480p还是480P。

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发表于 2013-2-22 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉!

bearkong 发表于 2013-2-22 10:23
哈?

敢情crt显示器都是没有分辨率的?

钻牛角尖的人我已经没兴趣理你了,慢慢玩吧。

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发表于 2013-2-22 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
blazer01sun 发表于 2013-2-22 10:17
内部封闭的系统、专业的针对这个系统的开发工具、为最终画面表现设计的强大的总线带宽和其他高效的数据传 ...

哈哈2k的pc我想都不敢想,只是不敢把话说的太死。万一那个人还真配出一台,不戴机箱散热器裸奔电风扇之类的我也不能说他不对是吧~
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