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楼主: bearkong

为什么我不看好次世代主机的性能,及其画质特效

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发表于 2013-3-4 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
8楼的言论挺精辟,所以愤怒的小鸟成功就是这个原因

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发表于 2013-3-4 19:40  ·  山东 | 显示全部楼层
zl1030 发表于 2013-3-4 10:25
我只希望买一台机器专门来玩游戏 而不用操心这机器配置明年就过时 用不用操心游戏安装问题和硬件兼容性问题 ...

这想法和我的态度一样,破解也大可不必,因为破解必折腾,我讨厌折腾。

战士

您=终于怒了~

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发表于 2013-3-4 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2013-3-3 23:01
前面的主机青自重。。。
lz说的也不是没有道理,作为a卡和a芯用户的我,我只能说,他的东西确实不怎么样, ...

360不就是A卡吗,你觉得怎么样

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发表于 2013-3-4 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
只想对那些自以为主机坚不可摧,PC不专业的人说
你看看现在主机上的游戏有几个是和PC版有本质区别的?
下个时代有几个第三方愿意做一个能和PC版有本质区别的游戏?

做个比喻,如果说以前用主机玩游戏如同用筷子吃中餐
未来刀叉也许永远取代不了筷子,但实际***吃的东西已经是西餐了...

现在的主机游戏,基本已和PC无二。 下世代,索尼微软都已经开始尝试把筷子改造成刀叉了,让西餐吃起来更方便。

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发表于 2013-3-4 23:48  ·  法国 | 显示全部楼层
痛苦代言人 发表于 2013-3-4 12:54
360不就是A卡吗,你觉得怎么样

主机和电脑不一样好不,主机保证怎么都能跑,电脑就是另外一回事了。
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发表于 2013-3-5 00:19  ·  美国 | 显示全部楼层
       LZ连什么是混合交火是什么都没搞清啊APU里的那块显卡在图形计算中会对独立显卡起辅助作用,虽然达不到两块显卡1+1=2的理想效果,但至少也会有1.75的效果。所以APU中的那低端显卡绝对不会白费的。
   
    还有这次新主机CPU的主频才只有1.6GHZ,很现在主流CPU至少3GHZ以上的主频比起来,发热功耗之类的问题基本可以忽略不计了。而且如此低的频率,可以肯定还是精简了许多游戏中用不上的功能,而且现在的游戏对多线程的要求明显加大,而这正是X86架构的强项,所以只因为采用了X86架构就贬低是不明智的。而且被LZ忽视的开发成本问题其实比想象的更加重要,因为成本不仅限制了能参与这个业界的商家数量,而且也限制了对新游戏方式的尝试的可能,在成本高昂的情况下,商家会越来越难以接受开发一个新类型甚至仅仅是非续作游戏所冒得失败风险,这对玩家不得不说是个悲剧。

     再说回XBOX,本来就是在电视上玩的主机,非要强行弄个显示器的分辨率只能说是无脑的浪费,把资源用在特效上难道就不是机能进步的表现了?
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发表于 2013-3-5 07:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
主机的分辨率一定是当时主流TV的分辨率,实际执行效果基本是其发售时中高档PC的执行效果,超过顶级PC是不可能的,在生命周期中执行效果会逐步优化,通常是30%-50%的幅度,这个是多个主机周期证明了的。

1、为什么用x86。

因为X86(CISC)在长期的发展,尤其是在Intel砸入重金之后,在低端市场已经取得了对RISC指令集的优势,低端服务器市场也开始大面积被X86服务器占领,当然高端服务器市场还是由RISC所把持,在这个时代设计一个小规模的CPU,无论是性能,功耗,成本还是良品率,RISC架构完全没有优势,不能再用前两个世代的眼光看问题了。

2、x86的执行效率

同1,XBOX其实不能作为例子,首先XBOX时代x86的效率确实不高,其次在那个时代DX也是一坨屎,其三当时的开发并不以X86和DX为主流平台,XBOX的销量太低而且前景根本不明朗,导致没有厂家愿意为其优化。

3、优化的成本

对优化来说,最重要的是硬件固定,硬件不固定的话优化根本无从谈起,这里的固定不是只是个架构固定,分辨率,CPU/GPU频率甚至显存大小都是要考虑的,这个可以说是主机相对PC最大的优势,并不是说主机能用100%的硬件发挥150%的性能,而是PC用100%的硬件只发挥了66%的性能,这同样不是文字游戏。

从本世代的软件销量比来看,主要第三方引擎是一定会对主机优化的,可以说主机端的执行效率直接影响到引擎的销售,很简单的道理,主机是完全相同的硬件,在相同硬件上跑出更好效果的引擎就是好引擎,任何人都是这个思路。

主机版必然是PC版限定效果的产物,这同样是考验引擎能力的地方,如何在不损失主要视觉效果的情况下提高性能,做的好的人就能脱颖而出,所以这方面同样要花掉大量的劳力。

其实PC版才是在性能上没有任何优化,直接把开发版本打包丢出来卖的版本,即使有优化,也是A/N塞钱的结果,目的也不是为了提高性能,而是降低性能,特别是降低竞争对手的性能,不然怎么说服你去买他的新硬件?这一点其实大家都心知肚明。

4、为什么选amd

这个我基本同意你的观点,另外amd是唯一一个能提供全套解决方案的厂商,Intel的GPU太弱,Nvidia的CPU太弱,主机这种高集成度的产品,APU是个好方案。其实我一直觉得APU是个好主意,只是被Wintel联盟把持的PC平台限制了他的发挥,下一代主机平台的AMD表现,我拭目以待。

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发表于 2013-3-5 08:44  ·  山东 | 显示全部楼层
amd的cpu不如intel,这点我承认,但amd的显卡和nviDIA半斤八两,重要的是amd有全套解决方案,intel没有显卡,nvidia没有x86cpu,打包给amd可以降低成本,游戏机说白了就是专用于游戏的电脑,尽可能降低成本,提高游戏性能是游戏机优先考虑的,你不要跟高端的pc比,那个价格能卖出去几台?不错的性能,不错的价格,这就足够了
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 楼主| 发表于 2013-3-5 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2013-3-5 07:56
主机的分辨率一定是当时主流TV的分辨率,实际执行效果基本是其发售时中高档PC的执行效果,超过顶级PC是不可 ...

阁下好象是觉得分辨率是完全不用消耗硬件资源就可以提升的,比如像xbox360那样做硬件拉升一样。

800*600 需要比640 * 480 多渲染50%的像素,1080比720要多渲染125%的像素。

这些额外的开支不需要硬件开销么?主机只所以看上去画质还行,仅仅是因为它是输出到电视上,而电视和观众的距离决定了很多人会看不出画面的差距。

换句话说,不是优化帮了主机,是距离。

有本事你把主机接到显示器上去看看画面啊?

下个世代么,我相信厂商会更倚重这种距离产生美吧。
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 楼主| 发表于 2013-3-5 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不是主机优化好,而是电视本身表现细节的能力不如显示器。

下个世代主机能追上pc一点,也不是因为什么优化,而是因为pc的性能溢出实在太大了。
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