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楼主: bearkong

为什么我不看好次世代主机的性能,及其画质特效

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发表于 2013-3-5 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的几个观点在游戏开发者看来,根本就是不了解游戏引擎对游戏开发所能提供的表现而揣测出来自己的看法,如果只是去考虑,基本架构的话仅仅只是一个开发环境的问题(通用性),而根本的效率和质量全都是由游戏引擎 程序员 和艺术家(包含多个职位)去决定的,游戏开发的资金不会提升太多的原因,其实就是因为由欧美游戏开发团队所领导的游戏**大局(以次时代为主的电影化手法),都是由CG技术转变而来的,只是因为PS3的硬件有限而去优化,游戏开发者都知道制作一个次时代游戏的最大问题,在于如何去合理的利用有限的资源去整合,来表现整个场景,获得一个最好的效果,所以,在技术上早就是领先的,只是需要去适应罢了。
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发表于 2013-3-7 13:49  ·  云南 | 显示全部楼层
唯一完全X86架构的xbox表现出同时代主机中的最好画面,所以x86不如其他架构,效率最低,这些都是lz的文中诡论,你是要闹哪样,

x86下绝对比现世代开发性价比高,不是说绝对成本,而是同样效果下投入成本最小,通用性也最好,这样激发高端厂商大制作,中端厂商小惊喜,有什么不好,非要像wii这样的怪胎,只有老任自己吃得透,赚得了,第三方全挂才好吗

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发表于 2013-3-8 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代主机,可以凭借厂商的优化达成画质大幅提升的效果。
效果就摆在那里,可以看看一台主机初期的画质和后期的完全是两回事、
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