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关于DC和PS2的多边形数

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 楼主| 发表于 2013-5-7 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC 官方标称300万
PS2 官方标称7500万。

实际画面有目共睹,差距绝对没有20多倍那么夸张。20多倍,那是跨世代的差距。

后来偏向于世嘉的电软分析,DC特效全开300,PS2特效全关7500万。后来又推测维罗妮卡 莎木的画面得出DC 全开500万,PS2全开最多1500万左右。差3倍。这两个数字还是比较靠谱的。PS2画面最强的如战神2 GT4和DC画面最强的莎木2 维罗妮卡 刀魂比下来差3倍左右是比较真实的数据对比。

圣骑士

业余维修工

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发表于 2013-5-7 10:34  ·  河北 | 显示全部楼层
此贴必将引起战争
我想说的是,SEGA饭越来越少了,给他们条活路吧
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发表于 2013-5-7 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓特效全开本来就是外行说的伪命题,天师还能数出多边形?莎木500万总得有参照系才能判断吧,他是参照什么得出的结论?

PS2的6600万是纯几何顶点计算能力,现在任何显卡都是这样公布数值的,这才是符合逻辑的算法,因为不同场景下,不同光源数,所用的特效等等都是会不断变化的,根本没有所谓“全开”一说。DC这种300万的说法,要么是不严谨的,要么就是建立在DC特效贫弱的基础上,假设所有游戏只开一个全局光加纹理过滤。

就算对莎木这样的游戏,什么才算“特效全开”呢?到底是大部分时候的单一白天光照,还是夜晚的几个固定点光源(大部分莎木的静态灯光不过是一层烘焙过的光照贴图),还是最后山洞里两个丢帧无比的动态点光源?

所以,天师那家伙说的东西,都丢到臭水沟去就行了,根本没必要较真。

骑士

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发表于 2013-5-7 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
这两台机发售时间差不大,机能也并无天壤之别,虽细节上各有千秋,但综合来说PS2肯定比DC强
你那多边形数据怎么看着像当年电软上的。。。。
玩游戏机别太相信广告,要看实际效果。就像现在的PS3和360哪个机能强,要自己实机玩过才知道什么是真相

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 楼主| 发表于 2013-5-7 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
实际上对比下DC的刀魂1和后来PS2的刀魂3就可以看出两机差距了。刀3特效光影肯定秒杀刀1,但多边形绝对没有20多倍那么夸张。

客观来说PS2在开启比DC多得多的特效情况下多边形是DC开启所有特效的3倍,这个没异议吧

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 楼主| 发表于 2013-5-7 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
指挥官 发表于 2013-5-7 10:39
这两台机发售时间差不大,机能也并无天壤之别,虽细节上各有千秋,但综合来说PS2肯定比DC强
你那多边形数据 ...

同世代差了一年多已经很大差距了。
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发表于 2013-5-7 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2013-5-7 10:34
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我想说的是,SEGA饭越来越少了,给他们条活路吧

那也不好说,现在已经不是大家看着杂志YY的时代了,DC,PS2啥样大多数人都玩过了,性能如何有一个比较清晰的判断了。不像当初天师时代,大多数批PS2机能的人其实只看过图片视频或者根本是人云亦云。

DC的VGA输出画面锐利度无疑是最优的,但是除此之外,无论是极限解析度(PS2后期不少大作是宽屏480P),还是多边形,光源,贴图,特效,都在PS2末期被远远甩在后面了。

战士

还可以这样掰啊?

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发表于 2013-5-7 11:08  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉不是玩家该考虑的问题,了解下就可以

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发表于 2013-5-7 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
10天不到前刚第二遍莎木2,我觉得DC多边形数量没啥问题,也可以应付大场景,
贴图压缩机能确实比PS2厉害,三国无双2 3修修补补减减面 做成30帧可行

DC开场景光源(不是角色光源)会比较费劲,那几个类似模糊聚焦的残像效果也比较费劲

总结:
多边形比PS2少大约30%-40%,特效缩得很厉害,大面积铺贴图尺寸有优势,没有水波处理能力
格斗游戏开两盏灯问题不大(剑魂),大场景就不行了。

DC还有个优点就是多边形质感非常好,不像PS2,GC,XBOX都会做一些像素填充上的网格手脚降低处理

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 楼主| 发表于 2013-5-7 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-7 11:11
10天不到前刚第二遍莎木2,我觉得DC多边形数量没啥问题,也可以应付大场景,
贴图压缩机能确实比PS2厉害, ...

现在来看莎木的人物脸部贴图还是粗糙了点。不过比GTA还是好不少,但DC绝对无法运行GTA SA这种大场景。PS2都运行的很吃力。
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