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楼主: gtachen223

关于DC和PS2的多边形数

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发表于 2013-5-7 20:09  ·  河北 | 显示全部楼层
ps2版真魂斗罗画面明显强于FC版
但是FC版画面无锯齿,读取速度快,也是略占上风

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发表于 2013-5-7 20:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
说个题外话  隐面消除技术在一些剧情远景时把芭月凉的鼻子都消除了。。。。

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发表于 2013-5-7 21:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
什么2倍,3倍的,dc和ps2的参数网上有的是, dc cpu200Mhz, ps2 300Mhz, dc GPU 100Mhz, ps2 150Mhz。 DC显卡ram 8M, ps2 4M(但是速度更快)。 所以ps2 瓶颈在显存大小上 ,后期ps2游戏都根据这个架构特殊设计的游戏引擎比如GT系列,所以看上去ps2游戏好看。但是初期DC游戏效果并不落后。 DC主要还是输在没有好游戏上,自家的游戏也不给力所以亏不起了就退出了。ps2后期销量那么大所以针对它的优化也多才是图像看起来比DC好了很多的。

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发表于 2013-5-7 22:58  ·  法国 | 显示全部楼层
如果3D性能的高低可以看做学历高低,那么:

DC相当于中二实力。但是嘴巧,伶牙俐齿。
PS2相当于高二。不过笨嘴拙舌。

事实上PS2的运算能力明显比DC搞出一大截。但是在显示能力上,却捉襟见肘。就像一个学富五车的人却没有对应的表达能力。

我认为从设计上,PS2是个怪胎。高成本大体积换来的强悍机能,全被显示瓶颈给抵消了。

DC设计的比较好,性能不算太高。但却可以表达的淋漓尽致。是一台没有瓶颈只有Bonus的主机。

不过PS早期MGS2这种游戏所表现出的运算能力,也够DC冒汗的了。

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发表于 2013-5-7 23:04  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-7 11:11
10天不到前刚第二遍莎木2,我觉得DC多边形数量没啥问题,也可以应付大场景,
贴图压缩机能确实比PS2厉害, ...

Dragonzet解释下什么叫多边形质感?所谓网格填充是什么意思?

我理解PS2和XBX上很多游戏的原生分辨率接近一个正方形。输出去插值往两边拉升提高分辨率。DC上的原生640X480很多。

是不是这个意思?

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发表于 2013-5-7 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-5-7 23:04
Dragonzet解释下什么叫多边形质感?所谓网格填充是什么意思?

我理解PS2和XBX上很多游戏的原生分辨率接 ...

你手头有没有WII版或者GC版生化危机4 用色差接上就明白了,细细的网格

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发表于 2013-5-7 23:17  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-7 23:15
你手头有没有WII版或者GC版生化危机4 用色差接上就明白了,细细的网格

网格的意义是什么?能省机能吗?

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发表于 2013-5-7 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2013-5-7 10:34
此贴必将引起战争
我想说的是,SEGA饭越来越少了,给他们条活路吧

坚定不移的世嘉饭在此,世嘉不行就只能寄托于任天堂了

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发表于 2013-5-7 23:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-5-7 23:17
网格的意义是什么?能省机能吗?

应该是降低处理用的,PS2的分裂细胞也有用到

缺点是画面会发灰

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发表于 2013-5-7 23:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-5-7 23:17
网格的意义是什么?能省机能吗?

psp后期游戏,很多都是这种处理,比如《和平行者》
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