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楼主: gtachen223

关于DC和PS2的多边形数

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发表于 2013-5-7 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
细细的网点貌似是因为色数不够造成的?

出现网点的,都是比较暗,需要提供高精度灰度细节的游戏,对于明亮的游戏,是不需要的,这就说明了其实是发色数的问题。

同样,DC比较暗的游戏,比如鬼屋魔影,就算VGA输出锐利无比,事实上暗部层次还不如PS2,显示色边界比较明显,因为DC的实际3D游戏发色基本都是64K的16bit色,而且貌似硬件限制无法提高,因此做颜色分明的游戏不费力气,但是要做暗部细腻的游戏就很困难。

事实上PS2的寂静岭3,无论是多边形,特效,光影,还是暗部发色的细节度,DC都是绝对做不到的,因为DC的发色能力是较低于PS2的。

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发表于 2013-5-8 00:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2013-5-7 19:37
至于多边形的数量方面,当年流行特效全开一说,也是当年硬件的衡量标准。没记错的话NGC的600W多边形是EA公布 ...

我记得PS2有专用的VGA线的,但,是PS2 TOOL机器配套专用的。以前在游戏机***杂志上见到过图片。

骑士

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发表于 2013-5-8 00:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2013-5-7 20:09
ps2版真魂斗罗画面明显强于FC版
但是FC版画面无锯齿,读取速度快,也是略占上风

FC上没有真魂斗罗,这个比较根本不成立的

骑士

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发表于 2013-5-8 00:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-5-7 22:58
如果3D性能的高低可以看做学历高低,那么:

DC相当于中二实力。但是嘴巧,伶牙俐齿。

你的对比是比较公正的,事实确实如此。
不过以DC当年的低硬件成本和PS2那相对高成本的机器来说,DC能做到这样的游戏表现力已经很不错了,至少同时期的跨平台作品没有比PS2逊色

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发表于 2013-5-8 00:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
同平台游戏  厂商的态度
某些 厂商一个平台一个态度  有的认真 有的敷衍了事
这也是或多或少要考虑的  

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发表于 2013-5-8 06:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
wxs27 发表于 2013-5-7 18:25
为什么dc的维罗妮卡画面比ps2的好,记得dc是8m显存,ps2只有2m

PS2是嵌入式显存,大小4M

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发表于 2013-5-8 06:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
指挥官 发表于 2013-5-8 00:27
你的对比是比较公正的,事实确实如此。
不过以DC当年的低硬件成本和PS2那相对高成本的机器来说,DC能做到 ...

DC的处理器 SH4是日立研发的,显卡Power vr 2记得是欧洲某厂商研发的。PS2 处理器是索尼,东芝研发。显卡记得是索尼自己研发的。这样PS2成本就上去了。再加上还是DVD载体

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发表于 2013-5-8 06:26  ·  北京 | 显示全部楼层
wangqin56 发表于 2013-5-7 21:42
什么2倍,3倍的,dc和ps2的参数网上有的是, dc cpu200Mhz, ps2 300Mhz, dc GPU 100Mhz, ps2 150Mhz。 D ...

DC 和 PS2处理器架构不同,不能单以频率来分高下。PS2处理器浮点运算远超DC

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发表于 2013-5-8 06:43  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么要比跨平台游戏?厂商移植的态度也要考虑在内,PS2早期的游戏我就说一个:保镖,这游戏居然用上了动态模糊效果,画面可以把DC甩出几条街去,尽管这游戏游戏性是一坨屎。

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发表于 2013-5-8 06:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方红一号 于 2013-5-8 06:49 编辑

不用后期的BLACK或是生化4欺负人,PS2早期的游戏再说一个:杰克和达斯特,大场景+无缝读盘,16:9+480P,伪沙箱,画面可以把DC上的游戏全秒光。2代开始直接就是沙箱了。
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