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楼主: gtachen223

关于DC和PS2的多边形数

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发表于 2013-5-8 10:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
aony 发表于 2013-5-8 06:26
DC 和 PS2处理器架构不同,不能单以频率来分高下。PS2处理器浮点运算远超DC

同一时期的产品,架构带来的性能影响远远没有频率来的大,更何况主频那么低的时代,主频高出50% 性能提升当然很大。
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发表于 2013-5-8 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
话说莎木2后面那麻烦的帧数,也算是机能极限了吧,虽然DC短命,但该作品已经能够基本证明DC的极限机能了,充其量也就是能将莎木2稳定到30帧,也算很抬举DC的机能了。

MGS2从贴图和多边形上,很难说和莎木2谁优谁劣,但是水体,光影,人物细节,天气以及各种特效,不是DC能够做到的,当初已经玩了一年多DC,但是看到开头跳桥的大桥,风雨,隐身衣,还是被惊艳了,觉得果然特效多了,画面大大增进了一个档次。相比起来,莎木2场景复杂,人物众多,高楼林立,但是光源还是那样子,天气还是那样子,贴图还是那样子,只是感觉复杂了,但是无法产生画面**的感觉,还是一个靠多边形和贴图“堆”出来的游戏,前面某位说到的DC画面感觉实体感强,其实正是因为色彩鲜艳(不能表达精细的暗部细节),特效贫弱造成的,并不是优势而是劣势。

至于MGS3,估计DC算丛林场景就直接累死了,别说游戏人物了,还是不用比了。

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发表于 2013-5-8 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
wangqin56 发表于 2013-5-8 10:20
同一时期的产品,架构带来的性能影响远远没有频率来的大,更何况主频那么低的时代,主频高出50% 性能提升 ...

SH4 EE不是同时期出现的,处理器差一年就已经不可同日而语。处理器自身特性带来的性能影响是不能忽视的
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