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楼主: gtachen223

关于DC和PS2的多边形数

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发表于 2013-5-7 18:25  ·  山东 | 显示全部楼层
为什么dc的维罗妮卡画面比ps2的好,记得dc是8m显存,ps2只有2m

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发表于 2013-5-7 18:37  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
此贴果然火了!个人喜欢DC,因为她有足斤足两的分辨率,从来不在扫描线上做文章,相比较而言PS2很多游戏都减少扫描线,太不诚心了。

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2013-5-7 18:57  ·  云南 | 显示全部楼层
印象中,是300万和500万。

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2013-5-7 19:03  ·  河北 | 显示全部楼层
比这些没啥意义,有喜欢的游戏才是正经
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发表于 2013-5-7 19:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
性能对比这样贴应该找同时期跨平台比准确一些,如果拿PS2后期的游戏与DC的游戏比未免太可耻了。比方说战神2,圣安地列斯,灵魂能力3之类的。这些游戏不可否认确实比2000年左右的DC强,而且强很多!但你用现在的成就去秒你对手3年或更久之前的成就,不是懦夫就是太过自我!几年的时间开发套件都换好几个了,新技术也出现不少了,硬件也掌握的差不多了。你认为PS2的潜力被挖出来了,但谁告诉你DC如果还活着就没潜力可挖?这种对比本来就有关公战秦琼之嫌。
再说同时期不同游戏对比,楼上那位说MGS2秒莎木2?不同游戏对比用秒这个词汇很不合适。这只是你一厢情愿的想法罢了,还有无数个认为莎木2秒MGS2的人懒得跟你争。这种话题永远没有答案!
最最贴切的对比法就是同时期跨平台游戏比方说生与死2,C V S2等!别强调什么PS2当年机能没有被挖掘,还留有60%的废话。奥运会同台竞技没有哪个裁判会在你N次重试之后的最佳成绩跟对手的唯一比赛成绩做对比。你状态上来了但对手可能离场了!!!你会说PS2早起游戏跟晚期有质的飞跃,请你看看DC早期游戏跟莎木2猎头者是不是一个级别的~
生与死2
DC版胜在分辨率高,边缘抗拒。10分满分的话可以算9分,唯一扣分的项目就是光源了
PS2版胜在光源上。但只能得6分或更低!分辨率比DC低,这种情况下帧数高是理所当然的。但真没看出哪里流畅。满屏幕的狗牙绝对是标志性的体现!估计又有人说Hardcore版怎么怎么好了。我只能告诉你Hardcore版是单独为PS2开发的,不存在DC版。就算比,除了光源与流畅度其他的都拿不出手
C V S 2
这个游戏大家应该都玩过我就不多说了,除了锯齿之外没什么好比的。

说完游戏再说多边形
浏览全楼发现就dragonzet兄比较客观。DC确实在多边形方面比不上PS2,这个是不争的事实。但DC的Power VR2有很多杀手锏,比方说被多边形(角色,楼房,或物体)遮住的东西不用去计算。硬件支持边缘抗拒可以减少资源浪费等!凭借这些按理说应该可以让PS2好看的,但似乎同时期的几乎所有游戏DC都比PS2分辨率高。玩过电脑的都应该懂分辨率高+抗锯齿VS低分辨率+锯齿满屏是多么的不讨巧。看到这有人又要说PS2后期都1080I了也能抗锯齿了,我只能说如果你用自己几年后的修行去衡量已经死了的对手没有任何意义!!!如果DC可以支撑到2004年或更久,你敢保证它100%会是2000年那个德行?别逗苦恼人笑了

所以,不同平台不同时期的不同游戏就不要比了。这种永远都没有结论的话题就此终结吧

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发表于 2013-5-7 19:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
真浪子 发表于 2013-5-7 15:39
DC号称300万,但是不是特效全开,并且加上三角多边形跟死角多边形的差异,总的来说,DC上超过百万多边形的游 ...

哈哈,事实上连PS360和WIIU还有PC的游戏引擎都是在用三角多边形啊。。。。。。现在如此,以后也是

这个以讹传讹了,没关系的。

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发表于 2013-5-7 19:14  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
都10多年了,还把dc拖出来鞭尸......

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发表于 2013-5-7 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxs27 发表于 2013-5-7 18:25
为什么dc的维罗妮卡画面比ps2的好,记得dc是8m显存,ps2只有2m

为什么PS2版ZOE2流畅度比PS3版好,我觉得是类似的道理。。。水土不服,移植的问题
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发表于 2013-5-7 19:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
至于多边形的数量方面,当年流行特效全开一说,也是当年硬件的衡量标准。没记错的话NGC的600W多边形是EA公布的,PS2应该只有NGC的75%也就是450W。DC的勒芒24小时号称可以500W,但指标完全不同。DC的是三角形,PS2与NGC的是多边形。理论上来说2个三角形等同一个多边形,那么不断完善的DC开发套件最终得到的多边形也不会达到PS2的水平,dragonzet兄的DC比PS2少30%--40%很有道理。也就是说DC可能会有近乎300W的表现。
说到这里不得不声讨一下SEGA!当年DC公布时声称100W三角形,后来因为新技术应用得到200W三角形。后来勒芒24小时特意声明该游戏在特定场景已经具备500W三角形了。可以看出DC的潜力也是在不断的被挖掘!不同的是,DC在被挖掘的同时一直都表现出画面干净,VGA水准。而PS2的交叉式显示让多少分量转VGA或数字信号设备有苦难言。
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发表于 2013-5-7 19:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
wxs27 发表于 2013-5-7 18:25
为什么dc的维罗妮卡画面比ps2的好,记得dc是8m显存,ps2只有2m

DC显存8M,PS2显存4M。
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