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楼主: majs

[讨论] 7代猛将传能否强化下小将和敌将围攻的意识,小兵继续凑数也行

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发表于 2013-5-20 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵                          

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发表于 2013-5-20 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
三国玩的就是爽快~战国才是很有难度

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发表于 2013-5-20 19:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实该加强 ,更新补丁好些了,可武将还是很脆,以前打强力武将是挑战,防守积极,进攻主动,只要比他慢一拍 基本上就挂了

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发表于 2013-5-20 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
一个圈 发表于 2013-5-20 17:05
光荣现在根本就是只做出游戏,测试根本不做,357bug一堆。。。。。
要实现ai的变化,只需要添加一些命令。 ...

这个敌将发无双的频率也太高了!

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发表于 2013-5-20 20:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
实在嫌麻烦可以考虑353时的武将单挑,把个别名将做得聪明点。演义里那么多单挑战,完全可以借鉴一下。

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2013-5-20 20:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
岛国左近 发表于 2013-5-20 20:29
这个敌将发无双的频率也太高了!

伤害合理,多来一些也没有什么。不然,困难难度和天国的区别是什么,还不要说修罗了。

无双对轰(居然取消拼刀,杀阵攻击。。。)、易武无敌,觉醒无双,多种无敌手段,还怕会挂?!?!再说,不会挂的游戏真心无趣。

小兵如果继续凑数,那basara化更进一步。

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发表于 2013-5-20 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
要是像楼主说的,玩家一放投技AI就马上小跳斩,那还要投技干嘛呢?
当你一发投技,旁边所有敌人全部小跳斩很有意思是不- -
就好像玩对战游戏,你一用投技对方要么立马拆投要么马上蹲下。。。于是投技角色全废了
对战游戏因为重点在与人对战上,AI这样也就算了
一个割草游戏你要求AI有对战游戏的程度是不是太无趣了些?

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发表于 2013-5-20 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 肥肥公公 于 2013-5-20 23:13 编辑

看到LZ第一句我就翻桌了。

无双的杂兵数还要求忍龙的杂兵AI???还让不让人玩啊!!!!

我知道LZ在忍龙区闪闪发亮,但请不要玩上瘾就要求无双也搞成忍龙那样啊······

试想一下游击队长=贝雷帽,旅团长=炼金,大众脸武将=持剑炼金&大阿紫,骑兵=飞天阿绿,无双武将=伪女神,斗气武将=红衣···········

咦等等,我突然觉得这样也挺带感的噢??!?(抖M确定

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2013-5-20 23:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
肥肥公公 发表于 2013-5-20 23:08
看到LZ第一句我就翻桌了。

无双的杂兵数还要求忍龙的杂兵AI???还让不让人玩啊!!!!

无双基本清屏防御不能,sr清屏,爆觉醒清屏,觉醒乱舞清屏,易武攻击无敌攒无双觉醒无压力。

就算回到2m、3m,有何压力,根据z53z来看,同屏人数越多=影技无限。


再复制一遍,求鞭策,求批评

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发表于 2013-5-20 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不客气地说,真弄忍龙那样销量又要刷下限!
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