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楼主: majs

[讨论] 7代猛将传能否强化下小将和敌将围攻的意识,小兵继续凑数也行

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发表于 2013-5-21 19:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2013-5-21 19:57 编辑
防弹鱼丸 发表于 2013-5-21 17:50
除了轻功可以飞来蹦去,无影脚可以横冲直撞算是有一点点技巧性外。其余两种天禀只能站桩,连个回避都没有。 ...


2-4代的AI怎么就没人喷呢?当时也没有回避啊。
无双技威力大么?修罗下你给敌人一个无双再让敌人给你一个,看谁先死···制作人图省事儿当然可以什么都不要,但玩家希望提高AI完全是正常的请求。有人喜欢割草可以低难度割,可没理由强迫那些喜欢挑战的人也一起割。有你割草的空间,也要有高手挑战的空间,这才公平。你说的话不是自相矛盾么?一会儿说无双技威力大觉醒暴风威力强,一会又说玩家只能N方一C技(2-4不都是N方一C技,不知道那个时代你是怎么过来的),那到底是玩家强还是电脑强呢?你觉得合理的系统是什么样呢?现在就已经完美了吗?···
AI高不是狂放无双,也不是根本打不着敌人,而是尽量做到平衡。对手打着打着放个无双保命,或者挨了几下打由猛攻变为躲着点防着点,这都是AI高的体现,也是前几作无双都曾经出现过的事儿。非要走极端的话,敌人一个无双不放,一次都不闪躲,你觉得就正常了就合理了?现在机能强了,为什么AI反而不如以前了,我认为主要是光荣制作理念的问题。昨天困难难度下我为了刷铜心胆把对手打到只剩一点血,就希望他攻击然后我反击。结果呢? 我在他面前晃了十几秒他硬是一下都不打我!这不扯淡吗?这还有战场感么?
关羽和邓艾不加神速完全没问题,只要用好大范围技就行。至于不用无双就是抬杠了,吕布混修罗不用无双能过吗?别拿提高玩家操作之类的话说事儿,说到操作我觉得A9强过LZ的没几个。如果是操作上的问题,LZ还有必要发这帖么?就是把扣血量降低一点,打三个以内的将时让对手的攻击频率提高一点就行了,就这么难以实现?
当然,日后光荣即使还是一意孤行只图爽快也肯定有人会买帐,但个人认为其口碑只会越来越差。

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发表于 2013-5-21 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
防弹鱼丸 发表于 2013-5-21 17:50
除了轻功可以飞来蹦去,无影脚可以横冲直撞算是有一点点技巧性外。其余两种天禀只能站桩,连个回避都没有。 ...

加强难度而已 不是要让npc变态,不要走极端,现在的npc像木头 你说的npc可以说是太夸张了

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发表于 2013-5-21 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
无双再难也只是游戏,还是无双 难能难到哪里去呢,要是游戏只有少数玩家才能驾驭 那就不叫游戏了,所以我觉得增加难度会降低销量我觉得不大可能,无双销量的巅峰也是游戏难度的高峰值

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发表于 2013-5-22 08:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
daw 发表于 2013-5-21 18:52
减啥打不过不会选低难度嘛?无双的本质是动作游戏,而不是无聊刷和无聊割,现在销量每创新低。。。并不是没 ...

你是不是沒看懂咱的意思哇........

選低難度不是等同沒意義嘛......又不是只有無雙可以選低難度......況且也有需要高難度才能入手的武器......猛將一定喜聞樂見......

本質是動作遊戲??.....動作遊戲是類型......本質的意思是各個遊戲本身獨一無二的賣點....
好吧舉例........DOA5和閃亂神樂......對戰與動作遊戲.......可它們本質你只會覺得是賣肉..........
MH也是動作遊戲.......可你會單純覺得只是動作遊戲?

而無雙的本質在大部份玩家心裡早已打下"割草,爽快"的印象..........

銷量低那完全鈴木自己搞的.........咱那邊有人說句話咱很贊同....."现在铃木就靠吃着死忠玩家的的感情在卖无双"

如果再讓本質變掉....銷量會起伏更大.......

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发表于 2013-5-22 12:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
玩完无双7再去玩忍龙,感觉忍龙动作模组很简陋啊,无双70多个人物哪个跑起来的动作都比龙什么的跑起来更像个人
daw

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发表于 2013-5-22 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
胸大聽不清 发表于 2013-5-22 08:58
你是不是沒看懂咱的意思哇........

選低難度不是等同沒意義嘛......又不是只有無雙可以選低難度...... ...

削量起伏1到7代到现在还不够大么?起伏大才好让那群脑残知道自己做对了那些,做错了那些~~无聊割和无聊刷才是无双没落的主因~~缺少动作游戏的乐趣~~而且国家的军团战的感觉也越来越弱。。。本来很多好的设计偏偏抛弃。。本来5代那种以城为兵点和补给点的战场攻防设计很不错,这不错思路之后竟然6和7都被抛弃~~(只有6的帝国沿用了这个亮点)我觉得7就是为了要出帝国和猛将才故意留下这么多脑残设计下的缺点!暗荣当之无愧~~~~~~~~~~
daw

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发表于 2013-5-22 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2013-5-21 19:53
2-4代的AI怎么就没人喷呢?当时也没有回避啊。
无双技威力大么?修罗下你给敌人一个无双再让敌人给你一个 ...

告诉这位,修罗难度会好点。。但是也是个幼儿园小朋友。。。。

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发表于 2013-5-22 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
关键现在的无双,修罗以下难度,被人打死基本不可能。修罗难度被人打死也最多感叹一句,大意了。以前的无双玩高难度有压力的。ai加强些是必须的,现在就是除了虎牢吕布以外无猛将。完全看不出对面张飞,有什么猛的,随便就能一波带走。  现在不过三国无双确实比以前爽多了,三国战国无双也走不同路线了,但是在侧重爽快的情况下也要注意点别的,不过从1.03补丁来看,光荣还是稍微注意一下了,期待猛将传有更好表现。本人对7还是很满意的。

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发表于 2013-5-26 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pika_musou 于 2013-5-26 12:39 编辑

就我个人来说,现在上班了。没多少时间玩游戏,只是想看看剧情,听听台词而已,搞那么难没必要。当然太简单了也不好,我觉得现在1.03的难度刚刚好。而且销量也不是一个难度就能左右的。再者说这里也没有内部人员,也没有游戏公司专业人员,都是自己臆测瞎猜而已。爱玩就玩,不爱玩就不玩呗。

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发表于 2013-5-26 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我这个忍龙2只可以通上忍的..
刀锋极忍感觉也就...
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