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楼主: majs

[讨论] 7代猛将传能否强化下小将和敌将围攻的意识,小兵继续凑数也行

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终结者

最爱御姐

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发表于 2013-5-21 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这个不可能实现        

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发表于 2013-5-21 13:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
要是做成忍龍那樣高AI........這無雙一點也不無雙...本質被丟了.....小兵逗玩家

能做的只有在屬性上的平衡.......其他都是強人所難了

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发表于 2013-5-21 13:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
喔對...還有能抓住的買單玩家人群會大減....

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2013-5-21 17:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
高ai就一点都不无双了!!!!原来无双本质是割草啊!!!!玩了这些年,怎么就没有领悟到呢??
还是铃木高明啊,一下就找到无双的最大特点,什么历史感、战场感、兵种搭配、战场变化、攻守平衡都毫无意义!!

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2013-5-21 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我是希望添加一个真正敌人高欲望很难的模式,但是不会关联任何奖杯。

既不会让lu和奖杯控纠结,也不会没挑战性。

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发表于 2013-5-21 17:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
除了轻功可以飞来蹦去,无影脚可以横冲直撞算是有一点点技巧性外。其余两种天禀只能站桩,连个回避都没有。武将招式是越来越拉风,而出招的套路和变化却依旧单一乏味……这种游戏加强AI有什么意义?
35系列现在之所以让人感觉“难度低”本来就是系统的问题,无双技威力大且无敌,无双槽却又十分容易蓄满。现在又来了个更逆天的觉醒无双和暴风连击……好吧,人家制作人的心思都是除了“一骑当千”就什么都不要了,你们却在这里谈什么提高AI,未免太不合时宜了。况且要提高AI也得符合游戏的整体节奏,你让敌人们都会上蹿下跳、左突右闪,而玩家却还是只能“哈、哈、哈、呵”地N方一C技,这样有意思吗?
动作游戏的“难度”是体现在对玩家的操作和反应提高要求,而不是一味地想着如何弄死玩家。敌将狂放无双,让玩家不得不常备无双保命,这就是难度了?
想要难度,那么用关羽、邓艾之类的角色,不加神速和强力属性,尽量不用无双去修罗逛逛,有意思吗?
daw

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发表于 2013-5-21 18:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
反正现在修罗下各种猛将就像幼儿园小朋友任我鱼肉,我还拿的随便四星武器,是呀打中我很疼,问题是***的ai能中么?打得我好无趣

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发表于 2013-5-21 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟有些人,攻击时安全性很不好。。。。这样搞不大好
daw

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发表于 2013-5-21 18:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
胸大聽不清 发表于 2013-5-21 13:50 喔對...還有能抓住的買單玩家人群會大減....

减啥打不过不会选低难度嘛?无双的本质是动作游戏,而不是无聊刷和无聊割,现在销量每创新低。。。并不是没原因的

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发表于 2013-5-21 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-5-21 17:15
我是希望添加一个真正敌人高欲望很难的模式,但是不会关联任何奖杯。

既不会让lu和奖杯控纠结,也不会没 ...

非常赞同,现在的无双就是这种状态,如果你硬加上非动作游戏熟手过不了的难度还设置奖杯的话,绝对会有一堆买了游戏的人大喊坑爹,所以最好的状态还是特别设置一个cu专用的难度模式,而且不关联奖杯,这样基本能做到销量和评价都好吧。。。
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