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[讨论] 7代猛将传能否强化下小将和敌将围攻的意识,小兵继续凑数也行

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 楼主| 发表于 2013-5-20 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 majs 于 2013-5-20 16:43 编辑

同样是光荣的游戏,忍龙3刀锋里的敌人进攻防御就做的很好,即使普通难度,几个杂兵攻的连贯,防的彻底,还学会了躲很多招,高难度我见过一个杂兵连续躲了20秒的持续攻击,一下也不让碰。

我不是指极忍难度下,杂兵疯狂的进攻配合和威力,2个最弱杂兵自爆投满血死那种夸张的难度。就是一般难度和困难,敌人的攻防已达相当水准,虽说皮厚的敌人2套连招也打死了,但如何打中2套,还是要费点心思的。
一关下来30分钟杀敌300左右,但感觉真是打倒了300个强敌,没几个凑数的。

想起来以前玩无双5代被几个副将,名将包围的战斗了,那些敌将连躲带攻,有些类似忍龙刀锋。三国无双2代,3代猛将,名将战斗打的都算激烈,即使单挑也不敢放松。

7代倒是爽快十足,特别觉醒真乱舞异常华丽。
只是敌将防御躲避要差很多,即使不用旋风属性,想打中敌将还是很容易的。
可能为追求爽快,把我方名将做的太强了,范围超大,无敌持续长(特别是觉醒乱舞),如果做好敌人的防御和躲避,还是能平衡的。即使风属性高伤害,只要敌将每次都躲风属性,那也就平衡了。
记得战国无双2里敌将就是经常躲投技的,除非敌将已挨打,否则防御时出投,肯定一个翻滚躲开,战国无双2记得敌将躲无双绕背是一绝,几乎无法打中,猛将传就改了,无双绕背可以打中了。

我不是说无双里一般敌人强的跟忍龙杂兵似的,只是名将和副将(旅团长),一关也就30到50个吧,适当强点,是否要好点,毕竟可以带几次无双救急的,不至于挨打就无解的,回复的方式也很多的,吸血也好,***也好,不至于忍龙红血就麻烦了。

通常关卡里名将和副将也就几个一起围过来吧,类似于忍龙里几个小兵的AI设定攻防,应该不难,其他杂兵保持充数就好了。

感觉光荣出的动作游戏不是战斗过于激烈,难度过高,结果上手过难,销量不佳,要么就是战斗平淡,靠高伤害来威胁玩家。中间平衡一下,应该不难啊。只是敌将攻防躲避水平调整一下,不是指画面和打击手感这类较麻烦的。

希望猛将传高难度调整下攻防节奏,现在打的确实挺闷的,自从玩忍龙后,7代就快2月没碰了。

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发表于 2013-5-20 16:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
要这样估计很多人要扳盘了

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发表于 2013-5-20 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
个人真心不觉得忍龙3那种泥鳅似得AI好,敌方各种自由取消很是恶心,虽然也经不起lz那种研究精神的攻击了。。。。忍3起初中忍还在刷菜刀,到了上忍实在憋不住一路ET过去了。。。无双的话说白了还是喜欢2、3的攻防节奏。。。3代反招不亦乐乎啊~~~

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2013-5-20 17:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 一个圈 于 2013-5-20 17:19 编辑

光荣现在根本就是只做出游戏,测试根本不做,357bug一堆。。。。。
要实现ai的变化,只需要添加一些命令。而这些命令程序已经在游戏中,复制粘贴的工作他们都懒得做,***的加强伤害数值就算高难度了。

属性伤害不是随机,或没有冷却时间,也就这样了。

这个视频是6代修改版,强化了ai,看看就知道光荣是不是偷懒了,视频作者:真悟叶随风,如有冒犯,请见谅。



圣骑士

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发表于 2013-5-20 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
如果真把无双做成忍龙的难度,那么估计这游戏离死不远了。
另外铃木比小弟好点

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发表于 2013-5-20 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
AI这方面倒是其次,我觉得无双系统都做的不平衡,要求提高AI来增加难度不大现实,现在无双的发展方向就是各种秒杀,从大蛇的天舞开始就这样了。

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 楼主| 发表于 2013-5-20 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2013-5-20 17:36 编辑
飞翼稻姬 发表于 2013-5-20 17:14
如果真把无双做成忍龙的难度,那么估计这游戏离死不远了。
另外铃木比小弟好点


其实以前难度是差不多的,我指的是三国2,3代猛将,战国1代猛将传,和2代。
高难度同忍龙的普通,困难类似,当然无双系列可以跑路补血,有友军帮忙。这点也降低了难度,不逃的情况下独立战斗,差不多的。

关于敌人躲特定招,这个3代猛将传,战国2代,最明显,例如3代猛将,直接投技,单挑时,敌将必跳跃震地反击,小将用小跳斩躲。连击时投,如张飞的C4投,本传是中的,猛将传,敌将就会小跳斩躲了。

战国2代里,只要出C技的投技,非破防技,敌将必滚,破防技还是吃的。
只要无双开始没振晕敌将,想打中,就难了,所有敌将保持死防状态,只要你绕背后开始攻击,立即滚开,再保持防御,即使一个铜镜10秒无双全满,也是摸不到小将一下的,猛将里改的可以绕背了。

以上都是基本100%躲的,困难难度就会躲了。

所以只是改变部分敌将的攻防,适当降低敌将伤害。
现在基本困难敌将一个无双,玩家就半条血甚至更多,高难度一个无双送走确实过分了,想打中一个名将毫无难度,多数招都能打中。

刀锋系列和无双2猛将很像的一点就是远程兵支援很强,很多战斗冒出来的弓箭手和火箭兵,几乎必须优先清除,否则根本没法打。远程兵的准确度和伤害和2代弓箭手一模一样。

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youjiao 发表于 2013-5-20 16:54
个人真心不觉得忍龙3那种泥鳅似得AI好,敌方各种自由取消很是恶心,虽然也经不起lz那种研究精神的攻击了。。 ...

刀锋里敌人主要是对挑空技非常敏感,几个上级兵种见到XY挑空之类就死防或躲闪了。弱势兵种还是不躲挑空的。

甚至被打倒地的炼金,只要你用了挑空XY或前Y,都瞬间翻身逃了,其他招倒地随便打。

以往挑空技都是能打中或被防御的,人形敌人不会躲,包括2,3代。

猜测本意是希望大家不能老指望挑空震落吧,多用用其他地面招。

出招表方面,多数招和无双类似,XY即C2挑空,XXYYY即C3单体高伤害,XXXYYY是C4大范围高伤害,高位移,XXXXYYC5是各武器特殊技。蓄力技类似无双觉醒乱舞,忍法类似普通无双,带***效果。

这点倒是和无双学的很彻底,招式简单明了不少。

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发表于 2013-5-20 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-5-20 17:45
刀锋里敌人主要是对挑空技非常敏感,几个上级兵种见到XY挑空之类就死防或躲闪了。弱势兵种还是不躲挑空的 ...

其实我觉得无双日益简单,和一代比一代人数增多有关,想想357 77个人,如果难度回归到353M那个高度,更没欲望每个人都玩了

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发表于 2013-5-20 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
就个人而言,我想要忍龙般的无双
我是因为人设玩的无双,而不是因为无双玩的无双
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