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楼主: hgda8

[讨论] 微软从二手游戏中获利是违法行为,严重侵害消费者利益。(跟贴的讨论更深入)

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发表于 2013-5-25 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2013-5-25 16:53
不见得,现在独占越来越少了。

你说的是360还是ONE?ONE独占越来越少了?
PS2末期你也能靠脑补确认PS3会有如此寒蝉的首发数量吗?
我说两三年都是保守的了,一个E3可能就能改变你的看法了

圣骑士

Live/PSN:GabrieleFnG

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发表于 2013-5-25 19:00  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 misaseven 于 2013-5-25 19:15 编辑

再说一下,目前物权法和著作权法分开看没有问题,但很多学者对于两者交集的深入领域,还是有一些重大争议的。至于美国二手交易的普遍,我是这么想的。知识产权一方面关注创造者的利益,另一方面也在防止技术的垄断。如果知识的传播受限,那我们人类获取的资讯会非常有限。人类的认知和技术都会原地踏步。一个聪明的国家,他希望自己的民众能得到更多,这样有利于社会的持久发展。法律制定者很聪明的制定出“个人使用非商业用途等等是不违法的”,这是个人拿来提高自我认知的过程。但一些公司可以做出更详细的规则,只要不太反人类。

对于GAMESHOP这种游戏店,它的业务是受到部分厂商的许可授权的。
对于网上平台的个人交易,如果个人出售软件前已在自己电脑进行删除,这个出售是允许的。但问题是很多人会去删吗?这里法律的执行力受到阻碍,很难对此交易进行判定。

目前很多发达国家多多少少都通过了一些“二手软件合法”的议案,这个应该是未来的趋势。但是,游戏发行厂商有个很重要的权利,是游戏发行权,这个权利允许发行商对软件的流通做出控制。微软的规定属于此类,是法律认可的。
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发表于 2013-5-25 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
软件产品怎么可能卖给你产权和版权……都是使用权,而使用权的话,就可以加很多限制了。

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发表于 2013-5-25 19:34  ·  北京 | 显示全部楼层
时代不同,买方市场和卖方市场也会不同,分析是没用的,最后结果自然会告诉我们

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 楼主| 发表于 2013-5-25 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
zhuantieyuan 发表于 2013-5-25 19:30
若干年后,书刊出版商和作者也看到了商机,消费者购买了一本畅销小说的书,当2次交易此书的时候,出版商和作 ...

说得好。

照此类推,工具书、杂志、教材什么的,买卖旧书时统统都要向出版社纳贡。



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发表于 2013-5-25 22:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 期待xbox3 于 2013-5-25 22:22 编辑

是啊,光盘是你的,但你就是在其他主机上用不了,急死你~~~不过一切还是等到e3完了再说吧,微软现在对二手交易也没个定论,猜也是白猜

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发表于 2013-5-26 05:33  ·  广东 | 显示全部楼层
zhuantieyuan 发表于 2013-5-25 19:30
若干年后,书刊出版商和作者也看到了商机,消费者购买了一本畅销小说的书,当2次交易此书的时候,出版商和作 ...

你不知道早就是这样了吗?中国没人管而已,告你也是没问题的

终结者

注定FPS的狗

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发表于 2013-5-26 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
hgda8 发表于 2013-5-25 22:14
说得好。

照此类推,工具书、杂志、教材什么的,买卖旧书时统统都要向出版社纳贡。

可以作为非商业用途 比如摘录参考段落 写在自己的文章中(但需要著名出处)  
在国外读书的时候就是 影印整本甚至单页教材课本实际上是不允许的 虽然很多人还是继续印

战士

MH3GHD神作!

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发表于 2013-5-26 08:51  ·  天津 | 显示全部楼层
光盘只是塑料片而已,软件使用权限就看软件开发公司规定了,有一对多,一对一,还有通用版,免费版,试用版等
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发表于 2013-5-26 09:52  ·  河北 | 显示全部楼层
软件i不必和硬件作对比,硬件是有损耗的,软件可用终身,如果这张软件里的数字内容不停地流通,确实对开发商造成的损失不小
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