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楼主: kerudo

[业界] 宫本茂专访:开发者应避免制作“看起来和玩起来一样”的游戏

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发表于 2013-6-25 13:05  ·  江西 | 显示全部楼层
说实在的,有很多游戏现在真是这种感觉,“看起来和玩起来差不多”,玩家的成就感和体验感很弱 ,就像看过一场电影大片就结束了的感觉。
有些游戏,我真想躺在沙发上,点开优酷,边吃零食边看,做个优酷玩家看完一遍拉倒。又轻松,又自在。

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发表于 2013-6-25 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
abutilon 发表于 2013-6-25 13:37
WIIU现在的问题是老任都应接不暇出不了大批大批的游戏啊~

我对WIIU是挺乐观的,起码也是与NGC持平~老任 ...

我说的后者就是SFC的三角,后面两个指的是你在时之笛之后列出的风杖和天空剑。
要谈成熟度这个还真不好说,我玩塞尔达主要是看迷宫、谜题的设计,世界的展现。你说的在操作感、难度的渐变上我觉得N64的两个都比较成熟,对于时之笛,记不清有什么蹩脚的操作在之后得以明显改进的。而还有系统的人性化、亲和度提高,我觉得这些在于细微的微调,其实这个系列的关键是在于整个流程的把握以及迷宫谜题的设计,在这两个方面N64作品是没有值得诟病的地方的,反而让人一直津津乐道。
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 楼主| 发表于 2013-6-25 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
爆过春哥菊 发表于 2013-6-23 11:28
问题是你的马尿从N64就没进步过

话说横版马里奥30年前在踩乌龟,30年后还在横版踩,猫叔喷别人时候连带自己抽了
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 楼主| 发表于 2013-6-25 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
爆机竹 发表于 2013-6-23 11:22
最没资格说这话的就是任天堂。。。
超级玛丽做了几十年。。。
还不是看起来玩起来一样。。。

话说横版马里奥30年前在踩乌龟,30年后还在横版踩,猫叔喷别人时候连带自己抽了
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 楼主| 发表于 2013-6-25 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-6-23 11:47
你自己不进步,还去数落那些进步的人,很光荣是吗?

恃老卖老,近年的禽兽之森、潜航艇、皮卡敏,都不知玩什么,
讲到底,宫本茂不会编程,也不玩游戏,只提供点子,自己也不知好不好玩
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发表于 2013-6-25 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜追风 于 2013-6-25 16:29 编辑
abutilon 发表于 2013-6-25 08:46
MGS4我不是死忠,不过我有朋友在PS2时代很死忠,然后他借来游戏到我家玩,玩过3,4个小时的MGS4后却没继续 ...


我本来就是拿PS3和WII在比啊,WII好游戏没另两台多也是事实,没啥好多说的吧,当然你非说WII上面
好玩的游戏比PS3多不少的话我也没辙,就怕你再说下去都要说WIIU上的好玩游戏都比PS3多了!对了,
我还想再加一条,你那朋友还算MGS死忠??别让人笑话了,最多是个伪粉罢了,所谓死忠并不是说
玩过这款游戏后一定要把它夸得多么天花乱坠,而是至少把自己那么喜欢的游戏系列新作认认真真
的从头到尾打一遍,而不是只单单玩个两三小时就下结论!!

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发表于 2013-6-25 16:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
宫本大神你又忘吃药了。
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发表于 2013-6-25 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
kerudo 发表于 2013-6-25 16:10
恃老卖老,近年的禽兽之森、潜航艇、皮卡敏,都不知玩什么,
讲到底,宫本茂不会编程,也不玩游戏,只提 ...

听说宫本茂喜欢打老婆,是不是真的?

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发表于 2013-6-25 16:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
猫叔还是继续待在一线吧,否则现在的职位也只能说说话了。。。
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 楼主| 发表于 2013-6-25 16:48  ·  河北 | 显示全部楼层
rayraychan 发表于 2013-6-23 18:23
茂叔的意思是想开发表面是顶蘑菇,实际是插蘑菇的H-game类!果然高见!

吓尿了!任天***!
btw,你的号注册时间真早
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