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楼主: gtachen223

关于NEOGEO SS PS CPS1 CPS2 CPS3 SFC MD的2D机能对比

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发表于 2023-6-25 01:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-6-25 16:12
能完美移植名将,为什么不能比?

你确定SFC那个名将是完美移植???

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发表于 2023-6-25 01:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-6-25 16:55
SS版97移植度低么?基本接近街机素质。98 99要不是停产,也能完美移植。

SS上的拳皇97就那个也能叫完美移植?你去听听街机音乐和北京人物声音再去听听你说的SS版本的声音回来你在和我说SS拳皇97完美我就信你!
该用户已被禁言

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发表于 2023-12-31 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-1 06:51 编辑

单单论2D游戏的理论机能
PS>CPS3>SS>CPS2>NEOGEO>CPS1>SFC>MD

PS的3D取代2D卷轴的方式,代表了下一个时代的2D游戏的开发方向。而且32位机的原创2D游戏,比如说恶魔城月下夜想曲这类的游戏,画面效果是明显优于2D街机的。NAOMI上的下一世代的2D格斗,全都是PS上的这种2D游戏形式。
SS么,单纯看硬件参数,是比CPS3强的。CPS3不过就一个SH-2 CPU,同时发色数就32000色。但是CPS3支持半透明效果,而SS的半透明设计奇葩。而且SS的按照PS那样的3D制作2D比如说守护英雄 恶魔城月下 之类游戏,也会因为半透明的问题严重影响视觉效果。

但是么,2D格斗游戏必须把当前需要使用的所有的游戏贴图和动画素材,一次性的放进内存。所以现实就是,光碟机的性能严重受到RAM大小影响。而街机都使用固态ROM作为只读内存,等于从一开始就把所有的游戏素材全都已经放进了内存。就这点上来说,PS SS作为光碟机,根本不能和用卡带的街机比。特别是PS因为内存小,在移植街机作品的时候受到严重影响。对于PS来说,要做出XMEN对街霸的4个角色同屏对打,这四个角色只能是同一个角色。

所以现实的表现就是
CPS3>CPS2>NEOGEO>SS>PS>CPS1>SFC>MD

因为CPS1的游戏容量较小,大部分对于PS SS来说是RAM容量是够用的,所以排在光碟机之后。SS得力于RAM扩张卡,所以CPS2的游戏还能勉强移植,但是CPS3就不够了,除非再来个8M 16M的RAM扩展卡。而NEOGEO的游戏,实际上SS也是有所删减的,并且可以预见NEOGEO末期的格斗游戏对于SS来说RAM也很紧张。PS么,街机移植严重受影响,原创作品却又画面很好,有Guilty Gear初代这样的优秀游戏。

总结就是,理论上PS SS的机能强于纯2D街机,但是由于受制于光碟机的RAM大小,使得他们在移植街机2D游戏的时候的表现完全不如使用固态ROM的2D街机。SS的画面表现严重受到半透明缺陷的影响。PS的2D游戏则因为RAM太小而表现出移植作品和原创作品的极端两极分化。

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发表于 2023-12-31 19:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
希望有大神把cps1/2那些大作往ss上移植一下,弥补一下遗憾

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发表于 2024-1-2 22:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
yey528 发表于 2023-12-31 19:20
希望有大神把cps1/2那些大作往ss上移植一下,弥补一下遗憾

但愿啦,似乎日本厂商没有制作老机种游戏的计划呢

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发表于 2024-1-3 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2024-1-2 22:44
但愿啦,似乎日本厂商没有制作老机种游戏的计划呢

老外有能人,只不过他们大多数都是搞3D游戏为主,像MD移植饿狼RBS,都搞得非常好,如果他们愿意在SS上移植那些CPS1和2的游戏,难度不会大,只是看愿不愿做,真希望有人愿意做啊。

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发表于 2024-1-3 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
自己去买街机基板回来体验一下  然后你就会把家用机版全扔了
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