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楼主: gtachen223

关于NEOGEO SS PS CPS1 CPS2 CPS3 SFC MD的2D机能对比

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发表于 2013-6-25 21:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
me110f 发表于 2013-6-25 20:58
比来比去有何意义?

这区火的帖子, 不就是那几个人成天在拿n十年前的东西出来比,出来喷,外加鞭尸吗。

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发表于 2013-6-25 22:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
我脚得PS版的吞噬天地和名将都是缩水移植。
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发表于 2013-6-25 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-6-25 22:10 编辑
yksoft1 发表于 2013-6-25 19:59
PCE的发色数和sprite能力都高于MD 除了只有一层卷轴
像恶魔城血轮那样的游戏,一大堆没什么违和感的伪 ...


的确,PCE的主频也有7Mhz, MD也才7.6M,除了卷轴数只有一面,其它无论是动画拼合还是发色数都超过MD。

而且PCE-CD二代的硬件升级,主频达到10.5M,支持双层卷轴,已经完全超过MD接近MDCD了,可惜。。。。。。
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发表于 2013-6-25 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
clmaster 发表于 2013-6-25 18:25
拿移植版和原版比较,本身就不太科学。移植版的最终效果有很多其他因素决定,比如移植公司的态度和技术力。 ...

别看位数,PCE还真不比MD差多少。

PS倒是32位了,为啥连16位的机皇都不能完全移植? 光看位数能看出什么。

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发表于 2013-6-25 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2013-6-25 19:59
PCE的发色数和sprite能力都高于MD 除了只有一层卷轴
像恶魔城血轮那样的游戏,一大堆没什么违和感的伪 ...

PCE上有怒之铁拳2效果的游戏吗?恶魔城血轮是PCECD上的吧.

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发表于 2013-6-26 00:23  ·  法国 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2013-6-25 20:49
GBC要把2倍速CPU那个模式和兼容卡常用那个模式分开看。。。


实不相瞒,我对GBC的认识仅限于模拟器。。。

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发表于 2013-6-26 01:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2013-6-26 01:05 编辑
gloria 发表于 2013-6-25 22:27
PCE上有怒之铁拳2效果的游戏吗?恶魔城血轮是PCECD上的吧.


PCECD并没有增加画面面数 后来有个PCE主机升级super grafx 倒是增加了 但是只有貌似是个位的游戏对应 比如darius plus

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深蓝的彷徨

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发表于 2013-6-26 03:28  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ把CPS3搬出来,那就得把DC,PS2搬出来比了,SS和PS是比不过CPS3的性能的.

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发表于 2013-6-26 03:41  ·  广西 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-6-25 16:50
我总结是CPS1强于SFC,但幅度要远小于CPS1和MD的差距,请问SFC的回转缩放功能CPS1有么?

你难道不知道传统2D性能就是图片,色深,像素,同屏人数,活动块这些量.

而你说的放大缩小那只是特效,不能对2D画面素质有任何性能提高.

这特效只是把画面拉大,也就是说拉得越大马塞克越大,特点就是暴露出主机2D分辩率素质.

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深蓝的彷徨

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发表于 2013-6-26 03:51  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2013-6-26 03:54 编辑
gtachen223 发表于 2013-6-25 16:55
SS版97移植度低么?基本接近街机素质。98 99要不是停产,也能完美移植。


准确说SS的97不是完美移植,超杀的亮光SS只有几幅动画,比ARC少,这类情况在PS1版就随处可见了,所以为啥说PS1要差得多.

另外SS版语音有变调,且音效音质有缩水.

SS和PS都可以完全成现ARC版的画面,但2D活动块一动起来,就会缺动画,这就是内存不足的表现,因为读取一局对战的内容不能超过主机内存容量上限.而NEO是8MB内存,SS+加速卡是7.+MB,接近NEO,而PS1是4MB不到.
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