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楼主: gtachen223

关于NEOGEO SS PS CPS1 CPS2 CPS3 SFC MD的2D机能对比

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 楼主| 发表于 2013-6-26 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
key39 发表于 2013-6-26 09:41
据我了解至今没有完美模拟SS的模拟器吧?

所谓超过实机是那些画面上的优化和润色吧,手感和精髓能完全 ...

没办法,国内街机市场在进入21世纪以后迅速下滑,现在能找到的街机厅都还停留在97 98 三国战记 10几年前的黄金时代,最多搞一两台SF4 铁拳6算好机器了。

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深蓝的彷徨

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发表于 2013-6-26 10:42  ·  广西 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-6-26 09:06
SS版97不是完美移植?头一次听说,可能只玩过模拟器版97,SS版接触的不多,但SS版SFZ3很完美。

本来SS的97ROM里就缺少这些动画,这不是因为你玩模拟器的问题,无论实机,模拟器,都是某些动画缺少,超杀是一个,小草的大蛇稚的动画最后一组身后的火炎2D动画也省掉了.这个你要仔细对比去看.

但不要怀疑,SS版就那么几处缺动画,但PS1版就严种多了,任何个角色都缺动画.

另外你说选人画面没有ARC的挑衅是因为性能,呵呵,你认那个画面6个人站一排就那么一小段2D动画活动块.背景就张图片的效果比对战中的画面复杂?

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发表于 2013-6-26 10:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-6-25 22:07
的确,PCE的主频也有7Mhz, MD也才7.6M,除了卷轴数只有一面,其它无论是动画拼合还是发色数都超过MD。
...

而且,6502的平均MIPS/MHZ高于68000
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-26 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
DC内存16M不如CPS3,所以也不是完美移植,直到PS2的3.3才是完美移植

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深蓝的彷徨

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发表于 2013-6-26 10:51  ·  广西 | 显示全部楼层
CPS3内存是多少?好像就是16MB.而且就CPS3画质也就16MB素质.

PS2的32MB肯定是超过多了,所以对应CPS3和以下,PS2无比较价值.

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深蓝的彷徨

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发表于 2013-6-26 10:54  ·  广西 | 显示全部楼层
到PS2泛滥的2D对战格斗,最好的例子,罪恶工具,那是完暴CPS3.

本来毫不夸张的说,PS2平级的2D性能主机,已经是CPS3的次世代了.

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 楼主| 发表于 2013-6-26 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
附SS和CPS3的参数
SS数量个28MHz的SH2 CPU
CPS3才一个25MHz SH2
所以SS机能肯定比CPS2强,移植CPS3也没问题。
http://zh.wikipedia.org/wiki/SEGA_Saturn
http://en.wikipedia.org/wiki/CPS3
另附CPS2的,是16M 摩托罗拉的U。
俺参数CPS2连PS都不如,但CPS2内存比PS大很多,但不及SS+4M
至于MVS,http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_(system)#Specifications
4+12MHz双CPU不及CPS2,内存也很小,移植差主要是SNK技术烂。

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 楼主| 发表于 2013-6-26 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2013-6-26 10:54
到PS2泛滥的2D对战格斗,最好的例子,罪恶工具,那是完暴CPS3.

本来毫不夸张的说,PS2平级的2D性能主机,已经 ...

PS2以后就不存在2D机能问题了,主要是PS 土星那代还有,不能完全移植。

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发表于 2013-6-26 11:16  ·  广西 | 显示全部楼层
PS2 2D不存在机能问题只是相对与上一代那些街机和家机.但PS2和下一代,又是一个量变区别了,只是PS2的2D已经够好,够漂亮够复杂了,加上完整的阿法半透明,所以没心思拿PS2和后面的比了.

直观来的比较,PS2比PS3这些只是分辩率的区别了.比活动块?貌似后来的2D游戏不是PC那种网游2D,网游2D没办法比性能,因为一个IP就一个角色,整个画面全都是靠内存堆起来来充活动块量.

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发表于 2013-6-26 11:20  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2013-6-26 11:21 编辑

只是PS2你玩那些N多的AVG文字类高分辩率480P或480I图片游戏画面已足够好,完美对应当年的CRT彩电.

而SS,PS1你拿PS2年代的彩电就算是玩那些高分辩率图片AVG也能看到很粗马塞克,且SS单图片性能还稍许比PS1分辩率高一点点.
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