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关于《The Last of US》的一点个人看法:与专区内诸君商榷(本帖无剧透!)

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审判者

缺少爱的男人

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发表于 2013-7-8 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
青蛇~ 发表于 2013-7-8 18:03
你这水平和lz不是一个量级的。就别来辩了

论坛你还不让人玩啊.....................

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发表于 2013-7-8 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
另外还看到某L说站桩就必需零分的理论,实在大开眼界

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发表于 2013-7-8 18:21  ·  山东 | 显示全部楼层
当年,买NGC的初衷是为了玩到生化4,到现在我也愿意把生化4归类为我最喜欢玩的游戏之一。 而TLOU呢,就像楼主说的是有些瑕疵,我打过了生还者+之后,感觉并没多难。但是,既然顽皮狗是个善于讲剧情的工作室,那我也不想对本作再有苛求了。只希望下一作能在可玩性上多下点功夫!!

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2013-7-8 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
现在这个世代还能对站桩射击表示理解的,太善解人意了,三上来a9的话看到要哭了吧,赶紧把evil within改成站桩绝对20/10分游戏

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发表于 2013-7-8 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
理解LZ对TLOU的不满,但是不喜欢这种“我认为什么叫游戏什么才是游戏”的态度。

TLOU这种情况在不久之前就有一次更明显的——生化奇兵无限,玩过前两作,或者说只对比第一作的话应该能很明显感觉到GAME PLAY部分被刻意的弱化了,无地图***流程,简化到下一步就是消失的技能搭配,等等都是非常令人遗憾的,和我期望中那个“好玩”的生化奇兵续作相去甚远,其目的和TLOU一样是为了强调演出,剧情。和无限这样任性的作品一比,TLOU还算没做的那么绝了。。。。

看LZ的文大概是喜欢好玩又纯粹的游戏,这个世代我只能想起黑魂了。。。

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发表于 2013-7-8 18:53  ·  云南 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-8 17:45
关于生化1:
前面已经回复过,生化1-3、CV,我爱过。
如果你要证明,请点击这里,是我原创的,其他废 ...

暴雨不止一个结局吧LZ?与幸存者同样具有强烈的代入感,我承认生化1、2也有,但4代只能算射击游戏,没记错的话生化之父都不承认4代是生化危机?所以完全不同类型的游戏具备可比性吗?

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发表于 2013-7-8 19:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
青蛇~ 发表于 2013-7-8 18:03
你这水平和lz不是一个量级的。就别来辩了

搞笑
把特主观的观点伪装成定理就是高级?
自己不会动脑思考?

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发表于 2013-7-8 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
一厢情愿的“键盘设计师”,真以为游戏那么好做
很多东西都是顾此失彼,二者不可兼得的
举个最简单的例子,哪部文艺片里有爆米花的火爆场面,你要紧张刺激的流程设计,就体会不到细腻内敛的节奏和情感刻画,整个游戏的基调也会走样,建议你去***看看e3 tlou的booth访谈,ND为了整体体验放弃的东西实在太多了
媒体称tlou是游戏界的公民凯恩是有道理的,公民凯恩从来都不是流行电影,甚至看过的人都表示内容晦涩难懂,但这并不妨碍它成为电影史上的最重要的电影之一
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2013-7-8 19:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2013-7-8 19:09 编辑
alex_to 发表于 2013-7-8 18:53
暴雨不止一个结局吧LZ?与幸存者同样具有强烈的代入感,我承认生化1、2也有,但4代只能算射击游戏,没记错 ...



暴雨是一个很极端的游戏,极端到,它只能被玩一遍。
因为
每一个分支都能发展剧情
每个分支又都是没有停顿的
它也没有checkpoint功能
比如侦探被吊车搞死之类的,你无法重来

这种游戏玩法真的很特别
特别到,一千个人玩暴雨,其实是有一千个剧情在走
每个人的体验都是独一无二的

你面对切手指的时候
你第一次玩的选择
跟你第二次玩的时候,那个心情、想法,完全是不一样的
你一定能体会到

据说国外电视剧有时候会根据观众的投票,来决定最后放哪个结局
暴雨其实已经做到了这一步
每一步都是你自己的选择,走哪个结局。

而最后的谜底解开后
游戏的悬念也全部没有了。

所以,我只玩了一遍这个游戏
因为那份独特的体验,只能有一次
更多的选择肢和结局,对于体验本身来说,已经多余。
(很多人说自己太投入剧情,其实,极端起来,我比很多人可能更极端,玩一遍,才是暴雨的正确玩法)

打通之后,再去玩其他的分支,就好比看了一张DVD
看完后,去看看花絮碟
哦,好多被删除的片段和第二结局啊
有没有这种感觉呢?



该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2013-7-8 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2013-7-8 19:15 编辑
neojmr 发表于 2013-7-8 19:03
一厢情愿的“键盘设计师”,真以为游戏那么好做
很多东西都是顾此失彼,二者不可兼得的
举个最简单的例子 ...

哈哈
哎哟,公民凯恩,我还 偷自行车的人、战舰波将金号、罗生门、七武士 呢!
哎哟妈呀,大师啊,开创时代的杰作啊!

你就别人云亦云了好不好?
要不你写一篇公民凯恩的影评来瞧瞧?
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