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楼主: wxc_36002

自由度,游戏界里一个用泛滥了的词汇!

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发表于 2013-7-29 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
沙箱不是一个套,什么都能装,你把幽灵行动、BF3这样模拟军事战术的游戏硬塞入沙箱,它就什么也不是,萝莉末日这样强调剧情(电影互动游戏)你把其装入沙箱,其实也什么都不是(MGS5也许是一个有益的尝试?——将电影互动与开放世界结合)

你看,像老滚5这样的游戏,到处跑跑的感觉是不错,可玩家的大多数时间放在了找路上面,路上可能会遇到龙、强盗,猎人,难民,这样的设计思路是很好,不要让玩家跑路跑得很没意思,但说实话,跑路跑得我真的很累,现在看到那么大的地图就头疼

无主之地倒是地图不算大,到处都有给你突突的地方,很爽,支线的指向性极强,可是却又不像老滚5那么的开放,有那么大的一个世界观(无主之地的游戏目的就是更快、更高、更强),在过一边剧情之后,你的目标就剩下刷刷刷(等级),这种重复最后只能导致你目光呆滞的盯着屏幕突突突

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 楼主| 发表于 2013-7-30 14:16  ·  山东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2013-7-29 20:33
沙箱不是一个套,什么都能装,你把幽灵行动、BF3这样模拟军事战术的游戏硬塞入沙箱,它就什么也不是,萝莉末 ...

是啊,上古5大部分时间花在跑路上面,很多支线都是探地图、拿物品、打boss、获装备这种套路下来的。。。我练了个虎人背刺潜杀刺客,本想一身轻甲,结果支线打了半天给了我一个属性很不错的重甲面具,,我心碎了。
ruu

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发表于 2013-8-1 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
黑暗之魂算自由度高么?这种的我喜欢,关卡设计很流逼。
没有关卡设计就给个大地图随便跑得那种不喜欢

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发表于 2013-8-2 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于“选择困难症”的玩家来说,自由度往往带来很多烦恼,
最简单的例子,在不看攻略的情况下,碰到一条路两个岔口,一定要两个地方都跑一边,不然不知道自己漏了什么道具。

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发表于 2013-8-7 17:35  ·  美国 | 显示全部楼层
越是沙盘越是怪物销量,越是玩不对胃
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