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楼主: bluekelly

人类的排他性、核心玩家与轻度玩家之转化

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发表于 2013-7-28 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得向同人(级)游戏靠拢的,就是轻度玩家。

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发表于 2013-7-28 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
你说你一个人玩大团队制作组的游戏,而另外一群人都在玩相当于 同人级别的游戏,你能不“排他”吗???

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发表于 2013-7-29 00:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2013-7-28 23:25
这个。。。任何玩家都是从浅入深的,不可能一生下来就是重度玩家的
所以两者互相转化都是有可能的

有大部分人 就一直玩植物 祖玛 消除方块
玩到死都不可能玩核心游戏
这种人太多了
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-29 00:18  ·  四川 | 显示全部楼层
其实祖玛消除方块也就是俄罗斯方块,益智娱乐休闲好伴侣!咋都比什么苹果手机游戏强啊!个破烂玩意,玩了两下植物大战僵尸2,就要我充钱才能继续!我冲你NN个熊!

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发表于 2013-7-29 02:01  ·  北京 | 显示全部楼层
部分同意楼主得观点,只是我一直不太明白,核心玩家得定义是什么?

我查了下维基,维基得原文是

Hardcore gamers extend gaming into their lifestyle and may represent the stereotypical “game geek”. They are frequent purchasers of games, prefer to expend significant time on games, and are more likely to try to "master" their games by completing as many objectives as possible. Hardcore gamers may take part in video game ***ure such as competitions, events and conventions. Competitions may involve organized tournaments, leagues, or ranked play integrated into the game. An example of this is Major League Gaming, an electronic sports organization that often holds events for first-person shooter games such as Quake. There are many subtypes of hardcore gamers based on the style of game, gameplay preference, hardware platform, and other preferences.

那我就有疑问了,核心玩家主要是指的是玩家对待游戏的态度。那么,如果有一群人是狂热的热衷于俄罗斯方块之类的简单游戏,那么他们算是核心玩家吗?

我在想是不是楼主提到的这种转变还有一个原因是人对游戏的需求会更多呢?但从游戏性上来说,我不觉得那些简单的休闲游戏会比大型的游戏少多少,更多的原因应该还是大型游戏能提供更多。马上想到当年世嘉的主机叫 dreamcast ,呵呵。

我觉得这种转变还有就是玩家开始对游戏的需求发生改变了。我自己去定义核心玩家会按需求定。有的只是用游戏来消遣的,有的想从中获取更多。

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发表于 2013-7-29 06:14  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得轻度和重度并不主要在于游戏技术上,应该是对游戏的审美和要求更高(从厂商角度说是“更难伺候”)的程度

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发表于 2013-7-29 06:26  ·  上海 | 显示全部楼层
过去的核心玩家其实也是跟着游戏一步步核心过去的
现在的环境不同了,轻度玩家变核心的可能不高了。。。

骑士

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 楼主| 发表于 2013-7-29 09:14  ·  河南 | 显示全部楼层
光辉DE末裔 发表于 2013-7-29 00:10
有大部分人 就一直玩植物 祖玛 消除方块
玩到死都不可能玩核心游戏
这种人太多了

核心玩家,不是按玩的游戏来分的。


比如俄罗斯方块,秒落4块的玩家,这就算是核心玩家了。而不是像前面的人说的只有街霸4才是核心游戏。

核心只是一种玩法,意思是指你在某个游戏上超过大部分人。比如你玩PVZ,过无限生存1000波。或者玩祖玛一球消屏等等。

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发表于 2013-7-29 09:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2013-7-29 09:14
核心玩家,不是按玩的游戏来分的。

核心玩家不等于高打。或者不能说高打就是核心。



参考解释

英文名:core gamer
不仅仅热衷于一类,而且对于不同表现形式的游戏均有广泛兴趣的人群。还可以划分为普通核心玩家(mid-core gamer)与深度核心玩家(hardcore gamer)[1]。
编辑本段特点
1.选择游戏类型方面兴趣广泛,但是不喜欢玩很相似的游戏,对游戏创新性有一定要求。
2.讨厌上手容易的游戏,乐于挑战,对于Gameover没有失落感。不需要通过低难度的入门阶段培养信心,因此能够适应上手难度较大的游戏,有时对游戏抱有执念。
3.对游戏文化有兴趣,了解世界游戏发展过程,知道世界各大游戏公司经典作品。
4.能区分各游戏平台,了解世界各大游戏公司经典作品,对工作室和游戏公司情况有一定的了解。

我是那种兴趣比较广泛但因为手残或是厌恶重复的刷对高难度和奖杯不感兴趣。玩到想吐就即时收手的。没啥强迫症。

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2013-7-29 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得不太对哦................人的个性在实际当中站的作用比更大....

而且“排他”这种情况,人类历史上任何领域99.999%都是发生在所谓高端群体。哪里有什么地段群体发生“排他性”的........低端拒绝高端明明就是因为自己不够格或者认为自己不够格,并不知因为觉得高端太差配不上自己。99.99999999999999999999999999999999999%的情况下,只有高端拒绝低端才会有觉得低端太差配不上自己,完全不屑于低端的情况。。。。

人类历史上能有几个相反的例子么................有一个另外一面的随随便便就有上万的.....
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